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    四年級數學上冊知識點匯總

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    數學是考試的重點考察科目,數學知識的積累和解題方法的掌握,需要科學有效的復習方法,同時需要持之以恒的堅持。下面是小編給大家整理的一些四年級數學的知識點,希望對大家有所幫助。

    小學四年級數學知識

    平移與平行

    知識點:

    1、感受平移前后的位置關系———平行。(在同一平面內,永不相交的兩條直線叫做平行線。)

    2、平行線的畫法。

    (1)固定三角尺,沿一條直角邊先畫一條直線。

    (2)用直尺緊靠三角尺的另一條直角邊,固定直尺,然后平移三角尺。

    (3)沿一條直角邊在畫出另一條直線。

    3、能夠借助實物,平面圖形或立體圖形,尋找出圖中的平行線。

    補充知識點 :用數學符號表示兩條直線的平行關系。如:AB∥CD。

    四年級上冊數學《除數是兩位數的除法》知識點

    (一)口算除法

    1、整十數除整十數或幾百幾十的數的口算方法。

    (1)算除法,想乘法;比如60÷30=( )就可以想(2)×30=60

    (2)利用表內除法計算。利用除法運算的性質:將被除數和除數同時擴大或縮小相同的倍數,商不變。如:200÷50想20÷5=4,所以200÷50=4。

    2、兩位數除兩位數或三位數的估算方法:除法估算一般是把算式中不是整十數或幾百幾十的數用“四舍五入”法估算成整十數或幾百幾十的數,再進行口算。注意結果用“≈”號。

    (二)筆算除法

    1、除數是兩位數的筆算除法計算方法:從被除數的高位除起,先用除數試除被除數的前兩位,如果前兩位數比除數小,就看前三位。除到被除數的哪一位,商就寫在那一位的上面。每次除后余下的數必須比除數小。

    2、除數不是整十數的兩位數的除法的試商方法:如果除數是一個接近整十數的兩位數,就用“四舍五入”法把除數看做與它接近的整十數試商,也可以把除數看做與它接近的幾十五,再利用一位數的乘法直接確定商。

    3、商一位數:

    (1)兩位數除以整十數,如:62÷30;

    (2)三位數除以整十數,如:364÷70

    (3)兩位數除以兩位數,如:90÷29(把29看做30來試商)

    (4)三位數除以兩位數,如:324÷81(把81看做80來試商)

    (5)三位數除以兩位數,如:104÷26(把26看做25來試商)

    (6)同頭無除商八.九,如:404÷42(被除數的位和除數的位一樣,即“同頭”,被除數的前兩位除以除數不夠除,即“無除”,不是商8就是商9。)

    (7)除數折半商四五,如:252÷48(除數48的一半24,和被除數的前兩位25很接近,不是商4就是商5。)

    4、商兩位數:(三位數除以兩位數)

    (1)前兩位有余數,如:576÷18

    (2)前兩位沒有余數,如:930÷31

    5、判斷商的位數的方法:

    被除數的前兩位除以除數不夠除,商是一位數;被除數的前兩位除以除數夠除,商是兩位數。

    (三)商的變化規律

    1、商變化:

    (1)被除數不變,除數乘(或除以)幾(0除外),商就除以(或乘)相同的數。

    (2)除數不變,被除數乘(或除以)幾(0除外)商也乘(或除以)相同的數。

    2、商不變:被除數和除數同時乘(或除以)相同的數(0除外),商不變。

    (四)簡便計算:同時去掉同樣多的0,如9100÷700=91÷7=13

    如何提高四年級小學生的數學學習興趣?

    一、創設探索性情境,激發學習興趣

    理論曾提出過“三主”的觀點:即課堂教學應以學生的發展為主線,以學生探索性的學為主體,以教師創造性的教為主導。所以,在課堂教學中,教師應創設一個探索性的學習情境,引導學生從多種角度,各個側面不同方向去思考問題,以激發學生的學習興趣,變“要我學”為“我要學”。

    二、創設競爭性情境,引發學習興趣

    教育家夸美紐斯曾說“應該用一切可能的方式把孩子們的求知與求學的欲望激發起來”。我們既然處在一個大的競爭環境中,不妨也在我們的小課堂中設置一個競爭的情境,教師在課堂上引入競爭機制,教學中做到“低起點,突重點,散難點,重過程,慢半拍,多鼓勵。”為學生創造展示自我,表現自我的機會,促進所有學生比、學、趕、超。例如,在一次數學教研活動中,一位教師就根據教學內容并針對小學生心理特點設計了這樣一種情境。講授“8的認識”,在做課堂練習時,教師拿出兩組0至8的數字卡片,指定一名男生和一名女生各代表男隊,女隊進行比賽。雖然此刻教師還沒宣布比賽的規則和要求,可是全體同學已進入了教師所設置的情境之中,暗中為自己的隊加油,全體學生的學習興趣一下子被引發出來了。

    三、創設游戲性情境,提高學習興趣

    根據數學學科特點和小學生好動、好新、好奇、好勝的思維特點,設置游戲性情境,把新知識寓于游戲活動之中,通過游戲使學生產生對新知識的求知欲望,讓學生的注意力處于高度集中狀態,在游戲中得到知識,發展能力,提高學習興趣。例如,在課堂訓練時,組織60秒搶答游戲。教師準備若干組數學口答題,把全班學生分為幾組,每組選3名學生作代表。然后由教師提出問題,讓每組參賽的學生搶答,以積分多為優勝,或每答對一題獎勵一面小紅旗,多得為優勝。學生在游戲中大腦處于高度興奮狀態,精神高度集中,在不知不覺中學到不少有用的知識,并受到正確的數學思想方法的熏陶,有力地提高了學生的學習興趣。

    四、創設故事性情境,喚起學習興趣

    “教學的藝術不在于傳授本領而在于激勵、喚醒和鼓舞”。我們認為這正是教學的本質所在。我們在數學教學中適當地給學生營造一個故事情境,不僅可以吸引學生的注意力,并會使學生在不知不覺中獲得知識。例如,在教學“比的應用”一節內容時,在練習當中我為同學們講了一個故事:中秋節,江西巡撫派人向乾隆皇帝送來貢品——芋頭,共3筐,每筐都裝大小均勻的芋頭180個,乾隆皇帝很高興,決定把其中的一筐賞賜給文武大臣和后宮主管,并要求按人均分配。軍機大臣和珅了馬上討好,忙出班跪倒“啟奏陛下,臣認為此一筐芋頭共180個,先分別賜予文武大臣90個,后宮主管90個,然后再自行分配”。還沒等和珅說完宰相劉墉出班跪倒“啟奏萬歲,剛才和大人所說不妥。這在朝的文官武將現有56位,分90個芋頭,每人不足兩個,而后宮主管34人,分90個芋頭,每人不足三個,這怎么能符合皇上的人均數一樣多”。皇上聽后點點頭“劉愛卿說的有理,那依卿之見如何分好?”此時,學生都被故事內容所吸引,然后讓學生替劉墉說出方法,這個故事把數學知識寓于故事情節之中,從而喚起學生學習興趣。

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