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    2017王者榮耀英雄最新調整更新內容公告

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    2017王者榮耀英雄最新調整更新內容公告

      2017年4月18號王者榮耀英雄調整更新的內容有哪些呢?王者榮耀英雄調整公告在哪里看呢?下面是學習啦小編精心為你們整理的關于2017王者榮耀英雄調整最新公告的相關內容,希望你們會喜歡!

      4月18王者榮耀英雄調整更新內容1.太乙真人

      作為唯一可以起死回生的技能,太乙真人的大招在很多時候可以逆轉團戰的勝負。但過短的CD和復活后過高的血量導致對手幾乎在每場團戰中都要面對5打6甚至5打7的局面。因此我們整體降低了大招的性能,希望太乙真人的強度能夠回到一個正常的水平。

      3技能:CD:60/55/50秒 → 80/70/60秒

      3技能:復活血量:2000/3500/5000點生命 → 2000/3000/4000點生命

      4月18王者榮耀英雄調整更新內容2.娜可露露

      娜可露露 作為一名擁有超強支援能力的刺客,她的輸出能力經常超出大家的預期,尤其是以肉裝為主的娜可露露,生存能力極強并且能夠打出較高的爆發傷害,讓對手十分頭疼。所以我們對娜可露露技能的加成方式進行了調整,來規避她出現攻守兼備的能力。

      被動:額外傷害:0.45Ad → 60(+0.8額外Ad)

      1技能:修復攻擊力增加印記額外比例傷害效果數值不正確的BUG

      1技能:印記比例傷害:10%(每60點物理攻擊增加1%)的傷害→ 6%(每80點額外物理攻擊增加1%)的傷害

      1技能:傷害:250(+30/Lv)(+1.0Ad) → 350(+50/Lv)(+1.55額外Ad)

      2技能:傷害:180(+40/Lv)(+1.0Ad) → 300(+60/Lv)(+1.5額外Ad)

      2技能:生命回復:150(+37/Lv)(+0.45Ad)→ 200(+50/Lv)(+0.7額外Ad)

      3技能:傷害:400(+200/Lv)(+1.65Ad)→ 600(+250/Lv)(+2.65額外Ad)

      3技能:新增命中敵人后的減益效果提示

      4月18王者榮耀英雄調整更新內容3.鐘馗

      我們希望鐘馗在準確完成他勾中敵人目標時,能夠獲得足夠的收益,例如,能夠對這個目標造成比較直接的生存威脅;所以我們提升了鐘馗的技能傷害,以期鐘馗使用者能夠有更好的對抗體驗

      1技能:傷害:180(+36/Lv)(+0.6Ap) → 200(+40/Lv)(+0.7Ap)

      2技能:傷害:625(+125/Lv)(+1.32Ap) → 750(+150/Lv)(+1.65Ap)

      4月18王者榮耀英雄調整更新內容4.典韋

      典韋作為一名比較依賴普攻輸出的傳統戰士,他的一些功能特性與目前版本節奏有一點脫節,尤其是在游戲的中前期,典韋的技能CD明顯有些過長了,導致初期非常乏力很難建立優勢,我們將在此次更新中整體調整技能1,2的成長曲線。另外我們優化了一些比較影響典韋輸出感受的細節,讓典韋能夠在戰場上更加肆意瘋狂。

      1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒

      1技能:基礎藍耗:60 → 55

      1技能:加速效果:3秒40%移速加成 → 70%移速加成(2秒內衰減至0%)

      1技能:增加效果:開啟時重置普攻

      2技能:CD:10/9/8/7/6/5 秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒

      2技能:基礎藍耗:70 → 65

      3技能:釋放范圍:500 → 600

      4月18王者榮耀英雄調整更新內容5.老夫子

      我們嘗試加強老夫子在中后期的對抗能力,盡可能去符合一個普攻型近戰支點的定位,同時修正了一些英雄可以脫離老夫子大招控制的問題,我們會在體驗服上持續關注老夫子的表現

      被動:強化后的普攻額外真實傷害:60(+8*英雄等級) → 60(+12*英雄等級)

      2技能:傷害減免效果:40/44/48/52/56/60% → 50/54/58/62/66/70%

      2技能:CD:固定15秒 → 固定13秒

      3技能:修復有部分技能釋放可逃出老夫子束縛范圍的BUG

      4月18王者榮耀英雄調整更新內容6.廉頗

      廉頗存在一定的強度問題,同時高額的藍耗也不符合坦克英雄的體驗需求

      1技能:基礎藍耗:100 → 60

      2技能:基礎藍耗:80 → 70

      2技能:傷害:450 (+60/Lv)(+1.4Ad) → 500(+60/Lv)(+1.55Ad)

      3技能:第一段傷害:100(+50/Lv)(+0.7Ad) →150(+50/Lv)(+0.8Ad)

      3技能:第二段傷害:125(+62/Lv)(+0.87Ad) → 187(+62/Lv)(+1.0Ad)

      3技能:第三段傷害:150(+75v)(+1.05Ad) →375(+125v)(+2.0Ad)

      4月18王者榮耀英雄調整更新內容7.哪咤

      作為無明顯反制手段的回復減益效果,給對手帶來了太多不好的體驗,我們希望一個特性不要收益大到等同于夢魘,制裁的裝備收益。

      被動:限制目標50%生命回復 →限制目標25%生命回復

      4月18王者榮耀英雄調整更新內容8.諸葛亮

      諸葛亮作為一名機動性較高的法師,在面臨正面對抗的時候,應該是處于劣勢的,而在大部分時候,諸葛亮可以在對線階段很好的壓制對手, 其很大程度上歸功于被動初始較高的傷害。我們將略微下調諸葛亮被動的初始傷害(中后期傷害基本一致),避免諸葛亮在游戲初期過于強勢的問題。

      被動:傷害:350(+42*英雄等級)(+0.525Ap) → 270(+45*英雄等級)(+0.525Ap)

      4月18王者榮耀英雄調整更新內容9.鐘無艷

      鐘無艷作為戰士來說缺乏足夠的威脅能力,無論是面對其他戰士甚至脆皮英雄的時候;更多時候玩家會將鐘無艷單純作為一個控制型英雄使用,但由于石化的不穩定以及開團距離的問題,收效不夠理想;此次調整我們強化了鐘無艷作為一個戰士的纏斗能力,并讓她在獲得良好位置時擁有足夠的威脅

      2技能:傷害:200(+40/Lv)(+0.9Ad)→ 250(+50/Lv)(+1.05Ad)

      3技能:每段傷害:120(+30/Lv)(+0.6Ad) → 150(+40/Lv)(+0.7Ad)

      4月18王者榮耀英雄調整更新內容10.曹操

      曹操開啟大招以后,攻擊敵方水晶將不再恢復生命值。

      曹操在開啟大招以后擁有極強的恢復能力,使得他在團戰廝殺中有更多存活的可能。但同時我們也注意到,曹操利用這一特性對敵方水晶進行強拆(無兵線的情況),這一定程度影響了游戲的平衡性,我們將對此進行調整。

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