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    電腦內存硬件小知識

    時間: 懷健20 分享

    電腦內存硬件的相關知識有哪些?理論上,內存“越大越好”是沒有錯的,但是有時候很多內存空間用不上,就顯得很雞肋,下面就讓小編帶你去看看關于電腦內存硬件的相關知識吧,希望能幫助到大家!

    防奸商,學點內存知識

    一、什么是DDR?

    DDR,全稱:DDR SDRAM ,Double Data Rate Synchronous Dynamic Random Access Memary,即,雙數據速率同步動態隨機存取記憶體,也就是我們常用的內存,它從SDRAM的基礎上發展起來,以后依次出現了DDR SDRAM、DDR2 SDRAM、DDR3 SDRAM、DDR4 SDRAM。它們的能效不斷提升。文章結尾附一張純良心內存能效參數表。

    圖2 DDR家族的一員

    二、DDR間有什么區別?

    1、SDRAM

    SDRAM內部組成如,可見其組成可以分為幾個部分,存儲陣列、IO門控單元、行列地址解碼器、行列地址鎖存器、邏輯控制單元(包含模式寄存器)、數據輸入輸出寄存器等。

    圖3 SDRAM結構圖

    存儲矩陣內部結構,以8位內存單元為例,每個內存單元的數據輸出是并聯在一起,通過行列地址線選中一個存儲單元。

    圖4 存儲單元結構圖

    存儲容量大小和數據位寬度、行地址、列地址、塊數量等的關系

    2、DDR SDRAM

    圖5 DDR SDRAM 結構圖

    DDR的內部結構與SDRAM相比,數據讀寫部分改進比較大。其一,使用了兩位預讀取的技術;其二,增加了DLL(delay lock loop演示鎖定回路);其三,增加了數據掩碼控制和數據總線反轉控制;此外,時鐘信號和數據選通信號改為差分信號。

    3、DDR2 SDRAM

    DDR2 SDRAM整體布局變化不大,在輸入輸出數據總線接口上變化比較多。

    圖6 DDR2 SDRAM結構圖

    DDR2在DDR的基礎上增加了ODT(on-die termination片上終結,即通過內部邏輯選擇合適的終端電阻進行匹配)功能,預讀取提高到了4位,即每傳輸4個字節/字,只有第一個字節/字有潛伏期。

    4、DDR3 SDRAM

    DDR3 SDRAM在輸入輸出數據總線接口上繼續提升性能,在存儲結構上改進工藝,堆疊更多的存儲塊,提高單顆芯片的容量。

    在功能上的改進有,增加了讀寫平衡功能。

    圖7 讀寫時序平衡關系

    5、DDR4 SDRAM

    DDR4 SDRAM在輸入輸出數據總線接口上繼續改善性能,在存儲結構上繼續改進工藝,不僅堆疊更多的存儲塊,而且使用硅片穿孔工藝把把堆疊成的存儲塊進行并列放置,集中到一顆芯片中,提高單顆芯片的容量。

    圖8 DDR4 SDRAM

    6、結尾與附錄

    以上便是關于DDR的幾點小知識,站在理論的制高點,結合網上相關防偽攻略,能讓我們更有效的維護自身權益。

    內存的一些簡單入門知識

    首先是大家都知道的,也是百度百科的資料,內存是什么?

    內存條是連接CPU 和其他設備的通道,起到緩沖和數據交換作用。 當CPU在工作時,需要從硬盤等外部存儲器上讀取數據,但由于硬盤這個“倉庫”太大,加上離CPU也很“遠”,運輸“原料”數據的速度就比較慢,導致CPU的工作效率大打折扣!為了解決這個問題,人們便在CPU與外部存儲器之間,建了一個“小倉庫”——內存。

    內存的特點是存儲速度快。內存是電腦中的主要部件,它是相對于外存而言的。我們平常使用的程序,如QQ、瀏覽器、游戲,包括WINDOWS系統,一般都是安裝在硬盤等外存上的,但僅此是不能使用其功能的,必須把它們調入內存中運行,才能真正使用其功能,我們平時輸入一段文字,或玩一個游戲,其實都是在內存中進行的。就好比在一個書房里,存放書籍的書架或書柜相當于電腦的外存,而我們工作的辦公室就是內存。通常我們把要永久保存的、大量的數據存在外存上,當然內存的好壞會直接影響電腦的運行速度。

    內存的發展歷史

    內存分為DRAM和ROM兩種,前者又叫動態隨機存儲器,它的一個主要特征是斷電后數據會丟失,我們平時說的內存就是指這一種;后者又叫只讀存儲器,我們平時開機首先啟動的是存于主板上ROM中的BIOS程序,然后再由它去調用硬盤中的Windows,ROM的一個主要特征是斷電后數據不會丟失。

    而我們平時所說的“內存條”則隸屬于DRAM類別下的SDRAM家族。

    第一代 SDR SDRAM

    第二代 DDR SDRAM

    第三代 DDR2 SDRAM

    第四代 DDR3 SDRAM

    第五代DDR4 SDRAM

    我們現在常用的DDR4就是第五代內存了!

    關于內存頻率、時序還有電壓的一些解釋

    所謂內存頻率,就是我們經常說的某某品牌,DDR4 2133、2400、2666…等等,后面這些數字就是內存頻率。

    一般情況下,內存頻率的高低,決定了內存性能的強弱。內存頻率越高,內存帶寬也就越高,正常工作的速度會更快。

    關于內存時序,也就是我們在CPU-Z里面所看到的數字了。

    內存時序是描述內存條性能的一種參數,一般存儲在內存條的SPD中。這些參數設置的越小,內存處理數據越快,但是也越不穩定;反之較慢,但是穩定性提高,因此需要設置合適的內存時序。一般DDR4 2133的內存默認時序是15-15-15-35…

    關于內存電壓,每代內存電壓都是有一個標準范圍的。比如我們現在用的DDR4內存電壓默認為1.2V,超頻也最好不要超過1.5V;而DDR3的內存則是從1.5-2.0V;DDR2則是2V起步。

    現在內存所支持的__MP是什么?

    Intel __MP全名是E__treme Memory Profile,是針對DDR3模塊而推出的一項認證。

    其主要功能就是高階的內存設定,內存廠商除了會在內存預設普通的SPD值外,另外亦會寫入更為高速的設定。當然,廠商們可以任意替旗下的內存模塊寫進更加高速的設定,但這樣就沒有任何穩定性的保證及標準,所以業界便引入__MP設計。

    __MP會在內存地址176-254中記錄內存的速度,而最多可以保存2組的設定值。廠商們如需要得到__MP的認證,就必須把內存及該設定送交Intel測試,通過后就會給予認證。Intel推出這個標準,其主要用意是針對高效能市場,玩家使用具備了__MP的內存,就能夠直接提升工作平臺的效能。

    內存延遲意味著內存的反應速度。我們知道,CPU讀寫內存的事情,首先是要告訴內存,要讀寫某個地址的數據,意味著CPU要先發送某個地址代碼給內存,內存接收到后,編譯準備好的這段時間為內存延遲時間。

    當內存準備好了數據反饋給CPU,CPU開始讀寫內存,這時候,內存的帶寬是主要作用,一直到數據傳輸完成,然后重復上一步操作,這就是內存和CPU的工作原理(簡單通俗的講,實際比這個復雜多了)

    所以我們可以分兩種情況,當CPU讀寫內存數據量很大,而且是連續的時候,內存帶寬影響最大;當CPU讀寫的內存數據非常零碎,且零碎數據很多,這時候的低延遲的內存速度回更快。

    這也解釋了核顯對于雙通道高頻內存的需求,圖形數據一般都是大量并且連續的,AMD的APU需要高頻雙內存的原理,就是這么來的。

    關于內存超頻的一些問題

    內存超頻跟內存顆粒的體制是肯定有最為直接的關系的。然后還有就是主板bios的設計、主板bios的優化水平,CPU集成的內存控制器等等原因,都是有影響的!

    我們所看到某些支持__MP內存和主板,在某種程度上,可以認為是廠商預先保留的超頻選擇,直接在bios開啟即實現超頻。

    當然,我們普通的內存一樣是可以超頻的,具體要看實際平臺和內存等等來操作,基本原理也就是時序、頻率和電壓了,每個人的情況都不一樣,需要自己去調試才行。

    內存知多少?內存知識盲區詳解

    1、為什么內存能對游戲幀數造成影響?

    這個問題其實非常簡單,我們都知道電腦中的CPU是負責運算和處理的,而內存是用來交換數據的,只要游戲中的數據量較大,那么內存就會經常出現滿載情況,而滿載就會導致游戲內的幀數大幅度下降,這是非常典型的數據交互不及時所導致的。

    2、雙通道內存對游戲性能有哪些影響?

    因為雙通道體系的兩個內存控制器是獨立的、具備互補性的智能內存控制器,因此二者能實現彼此間零等待時間,同時運作。兩個內存控制器的這種互補“天性”可讓有效等待時間縮減50%,從而使內存的帶寬翻倍。

    所以,使用雙通道內存進行游戲時要比使用單通道內存時的游戲幀數高,這是可以得到肯定的。

    3、內存不足時加裝內存需要注意什么?

    如果電腦本身只有單獨一根8G內存,想要將其加裝成16G就需要購買相同頻率的8G內存,在這里需要特別注意,如果兩根內存的頻率不一致,那么所導致的后果就是電腦只會按照最低頻率的內存運行。


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