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    知識競賽策劃書最新集錦

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    百科知識競賽的舉辦,能夠擴大學生的知識面,挖掘學生愛知識用知識熱情。以下是小編精心收集整理的知識競賽策劃書,下面小編就和大家分享,來欣賞一下吧。

    知識競賽策劃書1

    一、競賽日程:

    2017年5月27日(周三)pm13:00~15:00預計需要時間為二個小時。

    二、競賽活動地點:辦公樓三樓

    三、參加對象:全體員工

    四、競賽活動策劃:

    1、參加競賽活動小組的組成及人員:

    a)參加競賽活動的小組為6個,每個小組為3人

    b)參加競賽活動小組的組成:

    第一小組:支援部、營業部

    第二小組:采購部、開發部

    第三小組:cs部、qa部

    第四小組:生管科(含倉庫)

    第五小組:生產辦公室、涂裝組、加工組

    第六小組:組裝一、組裝二、組裝三、試運轉

    c)小組成員組成:由各參賽的部門進行內部的選拔,確立參賽人員,然后報到工會,參賽人員中需設立一個組長

    2、競賽的題型:必答題、搶答題、風險題、現場互動提問

    3、競賽規則:

    a)必答題為各參賽小組必須答的題目,每道題10分,每小組必答5題,共計30道題;

    b)搶答題為各參賽小組進行搶答的題目,每道題10分,設20道題;

    c)風險題為各參賽小組進行回答的題目,每道題10分,但如果回答錯誤將扣10分,答對加10分,每個小組答5題,共計30道題;

    d)現場互動提問:就是由知識競賽活動主持人向現場員工提一些問題,例如:公司的核心價值、公司新標志的相關意義、公司的遠景目標等等……

    4、競賽活動獎項:將根據各參賽小組的得分情況設一二三等獎和紀念獎,針對現場互動環節的提問可以設一些參與獎

    5、競賽題庫的設置:知識競賽的題目由_負責;

    五、競賽活動的人員:

    1、競賽活動籌備人員:

    2、競賽活動現場人員:主持人、記分員、后勤人員、現場維持人員

    3、競賽活動裁判:

    知識競賽策劃書2

    一、 活動背景

    湖南省大學生課外學術科技作品競賽活動自1989年開展以來,已成功舉辦六屆。十多年來,競賽堅持“崇尚科學、追求真知、勤奮學習、銳意創新、迎接挑戰”的宗旨,吸引了一大批學生積極參加課外學術科技活動,發現和培養了一批在學術科技上有潛力、有作為的優秀人才,推動了高校學生課外學術科技活動的蓬勃發展。省“挑戰杯”大學生課外學術科技作品競賽是由共青團湖南省委、省教育廳、省科協、省學聯聯合舉辦的一項具有導向性、示范性和權威性的大學生科技創新競賽活動。此項活動旨在激勵廣大在校大學生崇尚科學,追求真知,勤奮學習,迎接挑戰,為我國現代化建設發現和培養創新型人才。我省這項競賽取得了比較顯著的人才效益和社會經濟效益,在全社會尤其是高校產生了重要影響。

    湘潭大學自參賽以來,在全國和湖南省“挑戰杯”競賽中已獲得包括全國一等獎在內的各項獎勵39項。湖南省第七屆“挑戰杯”大學生課外學術科技作品競賽終審決賽將于11月底在我校舉行,目前我校已全面啟動競賽籌備工作,努力將本屆全省“挑戰杯”辦出特色、辦出水平,辦成展示我校大學生科技創新能力和學校精神風貌的一個重要窗口。

    作為大學生科技事業服務的學生科技管理組織,作為湘潭大學推廣科技文化組織,作為為大學生提供相關科技服務的學生載體組織——應時代潮流,揚科技風帆,我們為了進一步宣傳推廣科普知識,濃郁校園科技氛圍,堅實校園科技文化基礎,盡展當代大學生熱愛科

    學、崇高真理的進取精神,并發現和造就更多的科技人才,為了履行在湘大學生中普及科學技術氛圍的職能,促進湘大學生主動了解、學習科學技術知識,特別是主動了解“挑戰杯”,我們計劃在10月15日至11月15日期間舉辦“挑戰杯”知識競賽—— 暨湘潭大學第四屆百科知識競賽。

    二、 活動目的

    今年11月底,湖南省第七屆“挑戰杯”大學生課外學術科技作品競賽決賽將在我校舉行。為迎接即將到來的挑戰杯,迎合挑戰杯“導向性、示范性、群眾性”的特點,配合校團委的工作,我們計劃在10月10日至11月15期間以湖南省第七屆“挑戰杯”大學生課外學術科技作品競賽和神州八號今年底上天為背景,與學生網政中心聯合舉辦 “挑戰杯”知識搶答賽 暨湘潭大學第四屆百科知識競賽。以期達到促進全校學生主動了解“挑戰杯”的目的,為11月的湖南省第七屆“挑戰杯”在學生中作好預熱工作。本次活動是繼“百靈鳥”辯論賽后,又一次全校型的大學生知識競賽。在共青團湘潭大學委員會的領導下,經湘潭大學大學生科協與湘潭大學網政中心合力組織,全校各院各班積極參與,共同打造一場全新的知識盛宴,為全校學生了解知識、學習知識、運用知識及深化科學認識,濃郁校園科技氛圍提供一個更廣闊的空間,也為全校型的學風建設以及知識文明建設和精神文明建設做出一定的貢獻。

    三、 活動組織形式

    主 辦: 共青團湘潭大學委員會

    承 辦: 湘潭大學大學生科協

    四、活動流程

    一)活動預計時間及活動地點

    1、賽程 預賽: 第一場 2006年10月21日

    第二場 2006年10月22日

    第三場 2006年10月28日

    決賽: 總決賽 2006年11月04日

    2、地點 學生活動中心或逸夫樓報告廳

    二)參賽形式及基本流程

    1、 參賽選手及助賽觀眾

    活動面向湘潭大學所有本、專科院系展開(包括成教學院),由校團委下發文件到各院,根據要求每個院選派3名主答手及40名助答觀眾(全院學生人數少于400人的院系可以互相聯合組隊參加比賽)。要求參賽選手參加比賽時穿著端莊正式,助答觀眾中設置相關的負責人,并準備好具有自己院系特征的口號,也可自行準備標語、海報等助威道具。各院將以上人員名單(主答手必須寫明姓名、班級、性別)在預賽前一周交至校科協辦公室(或關詩兵同學tel:5176736處)。3名主答手中必須有2人以上(包括2人)為06級學生,且至少要有一名女生。

    2、 在預賽前召開動員準備會議,在會上聽取各個院系意見,并為各院系提供本次比賽題庫。將所有參賽隊伍分為A、B、C組,抽簽決定預賽分組。預賽前將各場預賽的邀請函派發到各院團委書記及團委學生會處,預賽后,A、B、C三組中的前兩名晉級決賽,每組第三名頒發“優秀組織獎”。

    3、 科協將根據預賽結果組織決賽,決賽前必須將決賽邀請函派發到各院系,通過決賽將角逐出本次活動的冠軍、亞軍、季軍。晉級決賽而未獲得名次的隊伍,給予“優秀組織獎”。

    4、頒獎與活動總結

    獎 項:冠軍 獎金及獎品(總價值1000元)+獎狀+證書

    亞軍 獎金及獎品(總價值 600元)+獎狀+證書

    季軍 獎金及獎品(總價值 300元)+獎狀+證書

    最佳組織獎 獎金及獎品(總價值200元)+獎狀

    活動總結:對本次活動的組織、運行情況及取得的成果和產生的影響等方面進行總結,并請周益春副校長作總結報告。

    5、活動的后續工作

    ①書寫本次活動的總結報告并在2006年11月25日前交至校團委。

    ②舉辦科技電影月。

    ③爭取在校廣播站和湘潭大學報以及其他媒體上對本次活動進行報道。

    三) 活動的動員與宣傳

    1、活動動員:召開各院系團委學生會代表大會進行活動動員。

    2、活動的宣傳:

    ⑴活動前期宣傳

    ①邀請校廣播站、校報等相關媒體對本次活動進行報道。

    ②制作并張貼海報、噴繪、橫幅。

    噴繪 12元/平方 五幅 3m_m

    海報 五張

    橫幅 80元/條 五條

    噴繪、海報、橫幅分別懸掛于興湘、金翰林、南苑、北苑、職業技術學院、琴湖公寓等地的重要路口或顯眼地段。內容主要為宣傳比賽賽制、開始時間等相關事宜。

    ⑵活動中間宣傳

    ①邀請校廣播站、校報等相關媒體對活動進行跟進報道。

    ②制作并張貼噴繪。噴繪內容為三場預賽及最后決賽的時間地點,比賽隊伍等相關內容。

    噴繪 12元/平方 4_幅 1.2m_m

    ⑶活動后期宣傳

    ①邀請校廣播站、校報等相關媒體對活動結果進行報 道。

    ②制作并張貼噴繪。噴繪內容為決賽結果。

    噴繪 12元/平方 5幅 1.2m_m

    四)比賽流程

    1、 必答題環節

    a. 題型設計

    題目內容全部于挑戰杯有關,題型有選擇題、判斷題、填空題,答題共五輪,每輪每隊依次回答一個題目。

    b. 答題規則

    每輪答題分別由每隊一名隊員回答,回答不出或回答錯誤不得由其他主答手補充。

    c. 答題時間限制

    主持人讀完題,選手必須在10秒內答題有效,超時視為棄權。

    d. 評分標準

    每隊有基礎分100分,答對加10分,答錯、棄權不加分。

    e. 觀眾答題

    當一名選手答錯題時,主持人可請求觀眾重答,答對可獲得精美禮品。

    f. 主持人公布各隊得分情況

    2、 搶答題環節

    a. 題型設計

    共30道選擇題,主持人依次讀題,各隊用搶答器搶答。

    b. 答題規則

    各隊得到答題權后,必須在10秒內回答完畢,超時視為答錯,同一題可搶答兩次,第一輪回答錯誤可再進行一次搶答。

    c. 評分標準

    答對的隊可加10分,回答錯誤的隊伍予負5分。

    d. 主持人公布各隊得分情況。

    中場休息10分鐘(決賽時取消)

    3、主觀論述題環節 (只在決賽中進行)

    a. 題型設計

    各隊按順序隨機抽題

    b. 答題方法

    各隊抽題后,主持人給出10分鐘自由思考時間(即中場休息時間)做答題準備,每隊派一名代表闡述本隊的觀點。

    c. 答題規則

    從主持人宣布正式答題起,全場不可再討論,各隊依次闡述觀點,時間限制在3分鐘以內。

    d. 評分標準

    論點明確 5分 表達清晰 5分

    思考創新 5分 綜合表現 5分

    e. 回答完畢,評委給分。主持人公布各隊得分情況。

    4、風險題環節

    a. 題型設計

    所有題目根據難易分為10分,20分,30分三種分值。

    b. 答題規則

    每隊只有一次選擇答題的機會,主持人在讀完題后10秒內答題有效,超時扣分。

    c. 評分標準

    答對加分,答錯扣分。

    d. 觀眾助答

    主答手回答錯誤時可由主持人請觀眾重答,答對贈送精美禮品。

    e. 主持人公布各隊得分情況。

    5、超級沖鋒題

    a. 題型設計

    以選擇題為主,每隊有三次答題機會,且各次分植分別為: 10 分 20分 30分

    b. 答題規則及評分標準

    每隊派一名隊員答題,每次答對得分,并可以選擇是否進行下面的答題,答錯一次或不知道回答可請求現場觀眾助答一次,觀眾答題正確可獲得精美禮品一份,選手再次答錯則按本次答題得相應分值扣分,如全部答對則另加30分作為鼓勵。

    c . 答題時間限制

    主持人讀完題,20秒內回答正確有效,超時扣分。

    d. 主持人公布各隊得分情況。

    6、總結頒獎

    主持人宣布比賽結果,由嘉賓為獲獎隊伍頒發證書和獎品,主持人宣布比賽結束。

    五)比賽時間設置

    1、預賽 入 場 30分鐘

    比賽時間 120分鐘

    會場清理 30分鐘

    2、決賽 入 場 30分鐘

    比賽時間 150分鐘

    會場清理 30分鐘

    六)賽場布置

    由李青凱、黃文慶全面負責:

    包括茶水、幻燈、音像、座次表、組織入場及會場的清理等等。

    七)主持人聘請及決賽評委邀請

    主 持 人; 兩名(男女各一) 化妝與租借衣物

    嘉賓邀請: 校團委老師及學校其他部門相關領導、老師

    五、財務預測與分析

    一)宣傳資金

    噴繪 12元/平方 五幅 3m_m 12___=540元

    25幅 1.2m_m 12_5_.2_=720元

    橫幅 80元/條 五 條 5_0=400元

    請貼 (21個_個/院+6個_個/院)_元/個=96元

    小計:1756元

    二) 獎品設置資金

    獎 項: 冠 軍 1000元 +獎狀+證書

    亞 軍 600元 +獎狀+證書

    季 軍 300元 +獎狀+證書

    最佳組織獎 200元獎金或禮品+獎狀

    觀眾助答禮品 四場比賽共計600元

    合 計: 1000(一等獎)+600(二等獎)+300(三等獎)+2元/個(獎狀)_個+5元/本(證書)_本+200元/個(最佳組織獎)_個+600(觀眾助答禮品)元=3763元

    小計:3763元

    三) 主持人聘請資金預測

    男女 各一:50元/(場_)_場_人=400元

    化妝與服裝:200元

    小計:600元

    四) 會場用水資金預測

    礦泉水、茶葉、茶杯、其他

    小計:200元

    五) 科技電影月資金預測

    4周_天_0元/每天=80元

    小計: 80元

    六) 其他雜務預測

    用于印制各種資料及購買會場用品及其他相關活動用品

    小計:300元

    總計:

    1756+3763+600+200+300+80=6699元

    『競賽演示系統』和『電腦搶答器』被中國農業銀行總行指定為行業知識競賽專用軟硬件!

    湘潭大學大學生科協

    二00六年十月十日

    知識競賽策劃書3

    一、前言

    為提高大學生綜合素質,培養敏捷的思辯能力,營造理論研討氛圍,拓展大學生視野,豐富校園生活,我們此次活動在保證比賽順利進行的前提下,力求在比賽的各個環節有所創新。只有不斷地推陳出新,才能夠真正地把握住觀眾的興趣導向,使其參與到活動中,融入到活動的氣氛中來。臨床醫學院學習部特組織舉辦大學生知識競賽。

    二、大賽目的

    本次大賽的目的在于培養和提高同學們的專業知識,其涉及方面包括多個領域多方面的知識。并在比賽中培養大家的團隊協作能力。通過競賽提高學習興趣,增長知識,培養科技創新的精神.增強實踐的意識和能力。

    三、比賽原則:公平、公開、求知、求實、求精 四、參賽對象:臨床醫學院在籍學生 五、比賽時間地點

    1、比賽時間:5月12日 2、地點: 階梯教室二

    四、競賽安排:

    1、賽前宣傳準備階段:

    (1)前期,在宣傳欄張貼海報宣傳;

    (2)通知各班團支部書記,號召同學們積極參與,明確競賽試題的范圍,明確參賽條件;在各班級進行宣傳,貼出海報。

    (3)分6個代表隊,各代表隊上交照片,做成電子相冊,在比賽前夕做成PPT在各大班教室放映宣傳;知識競賽策劃書(4)準備所需物品其中包括:宣傳海報、數碼相機、記分牌、答題板,氣球,秒表。

    (5)制作PPT.

    (6)選主持人。主持人兩位,輕松類型的,消除現場緊張氣氛。二人輪流在每一輪環節后的觀眾答題進行主持。

    (7)布置賽場。當天比賽之前兩小時,布置賽場,知識競賽的現場主要包括:主持臺,選手臺,答題板。

    ①張貼橫幅及標語,用毛筆在紅紙上書寫大字(如“學富五車”、“才高八斗”、“博古通今”等,使整個賽場洋溢著濃郁的知識氣氛; ②用各種顏色的小氣球裝飾賽場;

    ③嘉賓座次:按以往慣例,中央后排可邀請各部門和社團負責人,參賽隊伍依次坐于第一排以及中央第二排,以方便答題及評分。 ④媒體支持包括音響及放映幻燈片的設備。 ⑤秩序維持及后勤工作。

    知識競賽的對抗性很強,因而,主持人對調節賽前氣氛擔負主要任務,開賽后,要嚴格按照規則實施,對違反競賽規則的選手及時予以處罰,競賽中,如果出現問題,要依靠評委團迅速解決,以保證競賽不間斷地進行,競賽結束后,應組織好發獎。

    五、賽場流程及規則

    1.開場

    ①主辦方致開幕詞 ②介紹到場嘉賓

    ③各參賽隊伍展示,各組員介紹. 2.第一環節:先聲奪人

    本環節分為兩部分,第一部分為選擇題,第二部分為判斷題,均為必答題。參賽代表隊選取屏幕上的水果名稱,并答名稱所對應的題,由主持人念題后,選手作答。(每題10分,答對得分,答錯不扣分) 3. 諾貝爾醫學或生理學獎(中場)

    主持人介紹2019和2019年諾貝爾生理或醫學獎的獲獎信息,豐富同學們的課余知識。工作人員統計代表隊分數,主持人宣布各代表隊得分。

    4. 第二環節:專業快線 本環節分為兩部分

    5.觀眾互動

    為調動賽場氣氛,在比賽過程中穿插進行3道題,由觀眾進行回答,對于主動舉手答題的觀眾和回答正確者,給予獎勵。同時工作人員統計分數,主持人宣布各參賽隊得分。

    6.第三環節:神采飛揚

    7.請嘉賓唱歌,工作人員統計分數。主持人宣布各參賽隊得分。

    8.第四環節:狹路相逢勇者勝

    本環節為搶答題,共二十題,每題十分,限時二十秒。(此外,是非題,限時五秒,每題5分;),每題10分,限時二十秒。在此環節中,主持人開始讀出題目時,計時員同時開始計時,當主持人說完“開始答題”后方可舉牌搶答。

    9.第五環節:天馬行空 本環節分為兩部分

    三種求助方式:1場內觀眾;2電話聯系;3去掉錯誤答案

    12.視頻短片(2019年感動中國人物-華益慰)

    13.誰與爭鋒:場上如有平分,增加此輪。平分代表隊選題作答。 13.比賽結束,裁判員宣布結果,頒獎.全體合影.

    三種求助方式:1場內觀眾;2電話聯系;3去掉錯誤答案

    六、競賽紀律

    1、比賽開始時,場下觀眾調至為靜音模式。

    2、隊員在回答必答題時,該隊其他隊員不能給予任何形式的提示,違者該隊取消此題答題資格,該試題作廢。

    3、在比賽過程中參賽隊不得影響其他隊做答,違者取消其競賽資格。 4、嚴禁臺下觀眾以任何形式提示參賽選手。因此原因獲利者取消此題答題資格。情節特別嚴重者,扣此題相應分值。

    七、裁判規則

    1、違規和給分由主持人判定。

    2、每組比賽設比賽設記分員6名,統分員1名,搶答環節設記時員6名。

    八、其它事項:

    1、參賽代表隊每隊三人

    2、每參賽隊出領隊一人觀眾至少30人 3、各參賽隊員用普通話回答問題。

    4、各參賽隊伍不能在比賽進行當中更換隊員。

    5、回答時限從主持人提出問題后喊“開始” 開始計時,超過回答時限視為無效回答。無效回答視題型決定扣分或不扣分。

    6、參賽隊員在回答或補充回答完畢以后,應說“回答完畢”或“補充完畢”。

    7、參賽隊員可以要求試題重復一遍,重復的時間計入時間時限內,但搶答題不重復內容。

    8、比賽中一組比賽結束仍不能分出第一名時,則由分值相同的隊再加賽一道搶答題,若仍不能分出勝負則加賽至分出第一名為止。 9、為防止分數出現負數,每組比賽各隊設基本分200分。 10、競賽過程中,不能帶相關資料入場。

    11、因試題或主持人原因引起答案變化時,則該試題作廢,重新抽題或搶答

    12、根據代表隊積分情況等選出團體冠亞季軍。 十一、獎項設置:

    冠軍一隊: 發放獎狀 亞軍一隊: 發放獎狀 季軍一隊: 發放獎狀 十二、預算經費

    總計80元左右

    九、活動總結

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