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    計算機二級公共基礎知識重點

    時間: 謝君787 分享

      全國計算機二級等級考試的筆試包括基礎知識和程序設計兩部分,其中基礎知識占30分。以下是由學習啦小編整理關于計算機二級公共基礎知識重點的內容,希望大家喜歡!

      計算機二級公共基礎知識重點

      1、第一臺計算機ENIAC淡生于1946年,是電子管計算機;第二代是晶體管計算機;第三代是中小規模集成電路;第四代是大規模集成電路;

      2、計算機的應用領域主要有:科學計算;信息管理;實時控制;辦公、生產自動化;人工智能,網絡通信;電子商務;輔助設計(CAI);輔助設計(CAD);

      3、計算機的信息表示形式為二進制,它采用了馮。諾依曼的思想原理,即以0 和1兩個數字形式用于展現,“逢二進一”;它的基本信息單位為位,即一個二進制位。常用的換算單位有:1 B ===8bit; 1KB====1024B ;1MB====1024KB; 1GB===1024MB;1TB===1024GB;1個漢字===2B;

      4、二進制換算法則:將十進制轉化為二進制時除二取佘;二進制轉化為八進制時以三位為一組,三位的權重等于八進進中的一位權重,二進制轉化為十六進制時以四位為一組;

      5、對于字符的編碼,普遍采用的是ASCII碼,中文含義為美國標準信息交換碼;被國際標準化組織ISO采納,作用通用信息交換標準。

      6、計算機的系統的組成由軟件系統和硬件系統兩部分組成;

      7、硬件系統包括運算器,控制器,存儲器,輸入,輸出設備,控制器和運算器合成為中央處理器即CPU ,存儲器主要有內存和外內之分;內存又分為只讀存儲器(ROM)和隨機存儲器(RAM),斷電內容丟失的是RAM,外存主要有硬盤(GB),軟盤(3。5寸,1。44MB),光盤(650MB左右),移動存儲器優盤(MB),MP3(MB)等;

      8、軟件指在硬件設備上運行的各種程序及其有關的資料。主要有系統軟件(操作系統、語言處理程序、數據庫管理系統)和應用程序軟件即實用程序(如WPS,OFFICE,PHOTOSHOP等)。

      9、計算機語言的發展經歷了機器語言,匯編語言,高級語言;計算機能識別的語言是計算機語言;

      10、顯示器的分辯率是顯示器一屏能顯示的像素數目,是品價一臺計算機好壞的主要指標。常見的主要有尺寸有:640*480 800*600,1024*768

      11、打印機主要有針式打印機,噴墨式,激光打印機;

      12、開機方式有:冷啟動:加電,引導進入系統;熱啟動:CTRL + ALT +DEL ,也可以用于結束任務;復位啟動法:RESET 鍵;

      13、計算機病毒是指:一種人為編制的具有自我復制能力通過非授權入侵而隱藏在可執行程序和數據文件中,影響和破壞計算機的安全的程序;復制性,破壞性,隱藏性,傳染性;

      14、常見的感染病毒特征:計算機啟動比平時過慢,運行異常;有規律的發生異常信息;訪問設備時長時間不響應或異常,如打印機不能聯機,亂碼等;磁盤空間突然變小,或不識別磁盤設備;程序及數據神秘丟失,文件名不能識別;顯示莫名信息及異常顯示;經常死機,重啟,不能正常啟動;可執行文件大小變化及不明來源的隱藏文件出現;

      15、計算機病毒清除:手工方式(DEBEG)殺毒軟件(瑞星殺毒。KV3000,諾盾)

      16、上網必須的設備是調制解調器(MODEM),即將計算機識別的數字信號和電話線傳輸識別的模擬信號進行轉化;

      17、磁盤格式化命令(FORMAT),可將磁盤重寫,將信息丟失;FDISK是分區命令,可以改變磁盤邏輯;

      18、計算機網絡是指利用通信線路和通信設備將分布在不同的地理位置具有獨立功能的計算機系統互相連接起來,在網絡軟件的支持下,實現彼此之間的數據通信和資源共享;所以利用網絡的最大目的是資源共享同時方便數據傳輸;

      19、按地理位置不同一般將網絡分為局域網(LAN),城域網(MAN),廣域網(WAN);按拓樸結構一般分為:星型,總線型,環型,混合型;

      20、不屬于計算機病毒的是(免疫性)算機網絡的目標是(資源共享和信息傳輸)

      22、既可作輸入設備也可作輸出設備的是(硬盤驅動器)

      23、下面屬于計算機輸入(鼠標、鍵盤、條形碼閱讀器、貓眼、)、輸出(顯示器、打印機、繪圖形、噴繪器)、存儲設備的是(硬盤、軟盤、光盤、移動存儲器)

      24、目前,計算機代表性的應用領域有;科學計算,數據處理,過程控制(計算機輔助工程CAI)輔助設計CAD

      25、關于存儲量描述正確的是(1MB=1024*1024Bytes)

      26、一臺計算機要連入Internet必須安裝的硬件是(調制解調器modern)

      27、計算機必不可少的輸入、輸出設備是(鍵盤和顯示器)

      28、在計算機內部、傳送、存儲、加工處理的數據和指令都是(二進制碼)

      29、以下關于操作系統的描述錯誤的是(操作系統與硬件的聯系不如應用程序與硬件的關系緊密)

      30、計算機在處理數據時,首先把數據調入(內存)

      31、一臺計算機的字長是4位,則計算機所能處理的數據位數是(32位)

      32、顯示器主要性能指標(分辨率)

      33、微機Pentiun4 1G, 1G表示為什么?(CPU速度)

      34、在計算機內部,一切信息是(二進制)

      35、一個完整的計算機系統包括(硬件系統和軟件系統)

      36、TCP/IP包括了三個重要的服務軟件:TELNET(簡單過程終端協議)、FTP(網際文件傳送協議)、SMTP(簡單的郵件傳送協議)ip地址由32位二進制數組成,分成四組,每組8位,每位最大值256個,所以區間為0----255;

      37、計算機網絡的目標是實現在Interner上的每一臺計算機都有一個域名,用來區別網上的每一臺計算機、在域名中最高域名為地區代碼為:中國: CN,日本:JP,臺灣:TW。美國:US,香港:HK

      38、網絡傳輸介質:(1)雙絞線、(2)同軸電纜、(3)光纜(4)無線通信

      39、操作系統實際上是一組程序,他們用于統一管理計算機中的各種軟、硬件資源 合理地組織計算機的工作流程,協調計算機的各部分之間、系統與用戶之間的關系。

      40、操作系統的功能完整敘述?答案:操作系統具有五個方面的功能內存儲器管理、處理機管理、設備管理、文件管理和作業管理

      41、通過Internet發送或接收電子郵件(E-Mail)的首要條件應該每一個電子郵件,(E-Mail)地址,它的正確形式是XXXX@XXX.XX

      42、將鼠標按鈕設置為左手習慣和指針速度改為最快,將任務欄設置為自動隱藏和任務欄上的時鐘隱藏。(開始菜單//設置//控制面板//鼠標;我的電腦//右鍵//快捷菜單//資源管理器//控制面板//鼠標)(開始菜單//設置//作者欄和開始菜單)

      計算機二級公共基礎知識試題及答案

      (1)下面敘述正確的是________。

      A)算法的執行效率與數據的存儲結構無關

      B)算法的空間復雜度是指算法程序中指令(或語句)的條數

      C)算法的有窮性是指算法必須能在執行有限個步驟之后終止

      D)算法的時間復雜度是指執行算法程序所需要的時間

      (1)C

      知識點:算法的基本概念;算法復雜度的概念和意義(時間復雜度與空間復雜度)

      評析:算法的設計可以避開具體的計算機程序設計語言,但算法的實現必須借助程序設計語言中提供的數據類型及其算法。數據結構和算法是計算機科學的兩個重要支柱。它們是一個不可分割的整體。算法在運行過程中需輔助存儲空間的大小稱為算法的空間復雜度。算法的有窮性是指一個算法必須在執行有限的步驟以后結束。算法的時間復雜度是指執行算法所需要的計算工作量,即算法執行過程中所需要的基本運算次數。

      (2)以下數據結構屬于非線性數據結構的是________。

      A)隊列 B)線性表 C)二叉樹 D)棧

      (2)C

      知識點:棧和隊列的定義;棧和隊列的順序存儲結構及其基本運算

      評析:線性表、棧和隊列等數據結構所表達和處理的數據以線性結構為組織形式。棧是一種特殊的線性表,這種線性表只能在固定的一端進行插入和刪除操作,允許插入和刪除的一端稱為棧頂,另一端稱為棧底。一個新元素只能從棧頂一端進入,刪除時,只能刪除棧頂的元素,即剛剛被插入的元素。所以棧又稱后進先出表(Last In First Out)。隊列可看作是插入在一端進行,刪除在另一端進行的線性表,允許插入的一端稱為隊尾,允許刪除的一端稱為隊頭。在隊列中,只能刪除隊頭元素,隊列的最后一個元素一定是最新入隊的元素。因此隊列又稱先進先出表(First In First Out)。二叉樹的數據結構是樹型結構,結構中數據元素之間存在著一對多的關系,因此它是一種非線性數據結構。

      (3)在一棵二叉樹上第8層的結點數最多是________。

      A)8 B)16 C)128 D)256

      (3)C

      知識點:二叉樹的定義及其存儲結構

      評析:根據二叉樹的性質:二叉樹第i(I>1)層上至多有2i-1個結點。得到第8層的結點數最多是128。

      (4)下面描述中,不符合結構化程序設計風格的是________。

      A)使用順序、選擇和重復(循環)三種基本控制結構表示程序的控制邏輯

      B)自頂向下

      C)注重提高程序的執行效率

      D)限制使用goto語句

      (4)C

      知識點:結構化程序設計

      評析:結構化程序設計方法的四條原則是:1.自頂向下:2.逐步求精;3.模塊化;4.限制使用goto語句。“自頂向下”是說,程序設計時,應先考慮總體,后考慮細節,先考慮全局目標,后考慮局部目標;“逐步求精’’是說,對復雜問題,應設計一些子目標作過渡,逐步細節化;“模塊化”是說,一個復雜問題肯定是由若干稍簡單的問題構成,解決這個復雜問題的程序,也應對應若干稍簡單的問題,分解成若干稍小的部分。

      (5)下面概念中,不屬于面向對象方法的是________。

      A)對象、消息 B)繼承、多態 C)類、封裝 D)過程調用

      (5)D

      知識點:面向對象的程序設計方法、對象、方法、屬性及繼承與多態性

      評析:面向對象方法是一種運用對象、類、封裝、繼承、多態和消息等概念來構造、測試、重構軟件的方法。面向對象方法從對象出發,發展出對象、類、消息、繼承等概念。

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