• <output id="aynwq"><form id="aynwq"><code id="aynwq"></code></form></output>

    <mark id="aynwq"><option id="aynwq"></option></mark>
  • <mark id="aynwq"><option id="aynwq"></option></mark><label id="aynwq"><dl id="aynwq"></dl></label>
  • 學習啦 > 學習英語 > 專業英語 > 計算機英語 > c語言struct的用法

    c語言struct的用法

    時間: 長思709 分享

    c語言struct的用法

      C語言中先申明結構體,也就是定義結構體具體形式,而后可以把它當做普通數據類型來修飾變量,也可以在定義類型時后面直接跟著定義幾個變量,下面小編就為你介紹c語言struct的用法。
      基本定義:結構體,通俗講就像是打包封裝,把一些有共同特征(比如同屬于某一類事物的屬性,往往是某種業務相關屬性的聚合)的變量封裝在內部,通過一定方法訪問修改內部變量。
      結構體定義:
      第一種:只有結構體定義
      [cpp] view plain
      structstuff{
      charjob[20];
      intage;
      floatheight;
      };
      第二種:附加該結構體類型的“結構體變量”的初始化的結構體定義
      [cpp] view plain
      //直接帶變量名Huqinwei
      structstuff{
      charjob[20];
      intage;
      floatheight;
      }Huqinwei;
      也許初期看不習慣容易困惑,其實這就相當于:
      [cpp] view plain
      structstuff{
      charjob[20];
      intage;
      floatheight;
      };
      structstuffHuqinwei;
      第三種:如果該結構體你只用一個變量Huqinwei,而不再需要用
      [cpp] view plain
      structstuffyourname;
      去定義第二個變量。
      那么,附加變量初始化的結構體定義還可進一步簡化出第三種:
      [cpp] view plain
      struct{
      charjob[20];
      intage;
      floatheight;
      }Huqinwei;
      把結構體名稱去掉,這樣更簡潔,不過也不能定義其他同結構體變量了——至少我現在沒掌握這種方法。
      結構體變量及其內部成員變量的定義及訪問:
      繞口吧?要分清結構體變量和結構體內部成員變量的概念。
      就像剛才的第二種提到的,結構體變量的聲明可以用:
      [cpp] view plain
      structstuffyourname;
      其成員變量的定義可以隨聲明進行:
      [cpp] view plain
      structstuffHuqinwei={"manager",30,185};
      也可以考慮結構體之間的賦值:
      [cpp] view plain
      structstufffaker=Huqinwei;
      //或structstufffaker2;
      //faker2=faker;
      打印,可見結構體的每一個成員變量一模一樣
      如果不使用上邊兩種方法,那么成員數組的操作會稍微麻煩(用for循環可能好點)
      [cpp] view plain
      Huqinwei.job[0]='M';
      Huqinwei.job[1]='a';
      Huqinwei.age=27;
      nbsp;Huqinwei.height=185;
      結構體成員變量的訪問除了可以借助符號".",還可以用"->"訪問(下邊會提)。
      指針和數組:
      這是永遠繞不開的話題,首先是引用:
      [cpp] view plain
      structstuff*ref=&Huqinwei;
      ref->age=100;
      printf("ageis:%d\n",Huqinwei.age);
      指針也是一樣的
      [cpp] view plain
      structstuff*ptr;
      ptr->age=200;
      printf("ageis:%d\n",Huqinwei.age);
      結構體也不能免俗,必須有數組:
      [cpp] view plain
      structtest{
      inta[3];
      intb;
      };
      //對于數組和變量同時存在的情況,有如下定義方法:
      structteststudent[3]={{{66,77,55},0},
      {{44,65,33},0},
      {{46,99,77},0}};
      //特別的,可以簡化成:
      structteststudent[3]={{66,77,55,0},
      {44,65,33,0},
      {46,99,77,0}};
      變長結構體
      可以變長的數組
      [cpp] view plain
      #include<stdio.h>
      #include<malloc.h>
      #include<string.h>
      typedefstructchangeable{
      intiCnt;
      charpc[0];
      }schangeable;
      main(){
      printf("sizeofstructchangeable:%d\n",sizeof(schangeable));
      schangeable*pchangeable=(schangeable*)malloc(sizeof(schangeable)+10*sizeof(char));
      printf("sizeofpchangeable:%d\n",sizeof(pchangeable));
      schangeable*pchangeable2=(schangeable*)malloc(sizeof(schangeable)+20*sizeof(char));
      pchangeable2->iCnt=20;
      printf("pchangeable2->iCnt:%d\n",pchangeable2->iCnt);
      strncpy(pchangeable2->pc,"helloworld",11);
      printf("%s\n",pchangeable2->pc);
      printf("sizeofpchangeable2:%d\n",sizeof(pchangeable2));
      }
      運行結果
      [cpp] view plain
      sizeofstructchangeable:4
      sizeofpchangeable:4
      pchangeable2->iCnt:20
      helloworld
      sizeofpchangeable2:4
      結構體本身長度就是一個int長度(這個int值通常只為了表示后邊的數組長度),后邊的數組長度不計算在內,但是該數組可以直接使用。
      (說后邊是個指針吧?指針也占長度!這個是不占的!原理很簡單,這個東西完全是數組后邊的尾巴,malloc開辟的是一片連續空間。其實這不應該算一個機制,感覺應該更像一個技巧吧)
      結構體嵌套:
      結構體嵌套其實沒有太意外的東西,只要遵循一定規律即可:
      [cpp] view plain
      //對于“一錘子買賣”,只對最終的結構體變量感興趣,其中A、B也可刪,不過最好帶著
      structA{
      structB{
      intc;
      }
      b;
      }
      a;
      //使用如下方式訪問:
      a.b.c=10;
      特別的,可以一邊定義結構體B,一邊就使用上:
      [cpp] view plain
      structA{
      structB{
      intc;
      }b;
      structBsb;
      }a;
      使用方法與測試:
      [cpp] view plain
      a.b.c=11;
      printf("%d\n",a.b.c);
      a.sb.c=22;
      printf("%d\n",a.sb.c);
      結果無誤。
      結構體與函數:
      關于傳參,首先:
      [cpp] view plain
      voidfunc(int);
      func(a.b.c);
      把結構體中的int成員變量當做和普通int變量一樣的東西來使用,是不用腦子就想到的一種方法。
      另外兩種就是傳遞副本和指針了 :
      [cpp] view plain
      //structA定義同上
      //設立了兩個函數,分別傳遞structA結構體和其指針。
      voidfunc1(structAa){
      printf("%d\n",a.b.c);
      }
      voidfunc2(structA*a){
      printf("%d\n",a->b.c);
      }
      main(){
      a.b.c=112;
      structA*pa;
      pa=&a;
      func1(a);
      func2(&a);
      func2(pa);
      }
      占用內存空間:
      struct結構體,在結構體定義的時候不能申請內存空間,不過如果是結構體變量,聲明的時候就可以分配——兩者關系就像C++的類與對象,對象才分配內存(不過嚴格講,作為代碼段,結構體定義部分“.text”真的就不占空間了么?當然,這是另外一個范疇的話題)。
      結構體的大小是結構體所含變量大小的總和,并且不能用"char a[]"這種彈性(flexible)變量,必須明確大小,下面打印輸出上述結構體的size:
      [cpp] view plain
      printf("sizeofstructman:%d\n",sizeof(structman));
      printf("size:%d\n",sizeof(Huqinwei));
      結果毫無懸念,都是28:分別是char數組20,int變量4,浮點變量4.
      和C++的類不一樣,結構體不可以給結構體內部變量初始化,。
      如下,為錯誤示范:
      [cpp] view plain
      #include<stdio.h>
      //直接帶變量名Huqinwei
      structstuff{
      //charjob[20]="Programmer";
      //charjob[];
      //intage=27;
      //floatheight=185;
      }Huqinwei;
      PS:結構體的聲明也要注意位置的,作用域不一樣。
      C++的結構體變量的聲明定義和C有略微不同,說白了就是更“面向對象”風格化,要求更低。
    514819 主站蜘蛛池模板: 日韩欧美aⅴ综合网站发布| 麻豆91在线视频| 色www免费视频| 欧美午夜视频在线观看| 性盈盈影院免费视频观看在线一区| 国产乱人伦偷精精品视频| 久久国产小视频| 青青草国产成人久久91网| 日本护士handjob| 国产一卡二卡≡卡四卡无人| 久久久噜噜噜www成人网 | 乱系列中文字幕在线视频| 精品69久久久久久99| 日本电影100禁| 国产精品亚洲аv无码播放| 亚洲午夜久久久精品影院| 欧美日韩第三页| 深夜a级毛片免费无码| 成年女人毛片免费观看97| 又粗又硬又黄又爽的免费视频| 久久精品国产99久久| 阿v视频免费在线观看| 最近更新中文字幕第一页| 在线成人播放毛片| 亚洲欧洲另类春色校园小说| a级毛片免费完整视频| 毛片视频在线免费观看| 好吊妞这里有精品| 四虎永久成人免费| ~抓码王57777论坛| 精品国产一区二区三区在线| 女人是男人的女未来1分49分 | 久久久久亚洲AV无码网站| 精品精品国产高清a级毛片| 日本亚洲国产一区二区三区| 国产成人精品免费久久久久| 亚洲国产欧美日韩精品小说| 97久久精品一区二区三区| 欧美aⅴ菲菲影视城视频| 国产精品综合色区在线观看| 亚洲精品乱码久久久久久不卡|