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    圍棋的下法-圍棋的規(guī)則

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    圍棋的下法-圍棋的規(guī)則

      圍棋起源于中國,在古代,下圍棋被稱為對弈,可以說是圍棋的鼻祖,距今已有4000多年的歷史。

      第一條 圍棋的棋具

      1、棋盤

      棋盤由縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線構(gòu)成。形成361個交叉點(diǎn),簡稱為“點(diǎn)”。

      棋盤整體形狀以及每個格子縱、橫向相比,橫向稍短,通常為每格2.4厘米×2.3厘米。

      在棋盤上標(biāo)有九個小圓點(diǎn),稱作“星”。中央的圓點(diǎn)又稱“天元”。

      2、棋子

      棋子分黑白兩色,形狀為扁圓形體。

      棋子的數(shù)量應(yīng)能保證順利終局。正式比賽以黑白各180子為宜,若雙方對局手?jǐn)?shù)多于此數(shù),則應(yīng)合理增添棋子以保證順利終局。

      第二條 圍棋的下法

      1、對局雙方各執(zhí)一色棋子。

      2、空枰開局。

      3、白先黑后,交替落一子于棋盤的空點(diǎn)上。輪流落子是雙方的權(quán)利,允許任何一方放棄下子權(quán)而使用虛著,著虛著即表示請求終局。

      4、棋子落定后,不再向其他點(diǎn)移動。落定后移動棋子視為悔棋,判負(fù)。

      第三條 棋子的氣

      1、一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點(diǎn)是這個棋子的“氣”。

      2、直線緊鄰的點(diǎn)上如果有同色棋子存在,這些棋子就相互連接成一個不可分割的整體,整體的氣共享。

      3、直線緊鄰的點(diǎn)上如果有異色棋子存在,此處的氣便不存在。失去所有氣的棋子稱為“無氣之子”,或稱“死子”;反之稱為“有氣之子”,或稱“活子”。死子不能在棋盤上存在,必須提取。

      第四條 提子

      把無氣之子清理出棋盤的手段叫“提子”。提子是當(dāng)前下子方的權(quán)力和義務(wù),必須保證交換下子權(quán)時,棋盤上不存在死子。根據(jù)棋局情況,有以下四種選擇:

      1、落子后,對方有棋子無氣而己方棋子都有氣,必須立即提取對方所有無氣之子。

      2、落子后,己方有棋子無氣而對方棋子都有氣,必須立即提取己方所有無氣之子。

      3、落子后,對方和己方都有棋子無氣,必須選擇立即提取對方或己方所有無氣之子。

      【注1】在第三款的條件下,對方的死子和己方的死子只能選擇一方全部提取;在規(guī)則范圍內(nèi),一旦提取一方死子,另一方的死子必然復(fù)活。

      【注2】提走的死子不能回置于棋簍內(nèi),而應(yīng)另置一堆,稱為提子堆或死子堆。

      【注3】若某方在對局中誤提活子,判誤提者警告一次,并將誤提之子還原;若某方未能在交換下子權(quán)前提盡棋盤上的死子,判失誤者警告一次,并將死子提盡。

      第五條 棋局的流程

      完整的棋局包括五個階段:

      1、準(zhǔn)備階段:包含禮節(jié)及確定開局階段的先后手兩個程序。先后手由抽簽、猜先或棋賽的競賽規(guī)則確定。

      猜先的方法是:先由高段者握若干白子暫不示人。低段者出示一顆黑子,表示“奇數(shù)則己方先行,反之后行”,出示兩顆黑子則表示“偶數(shù)則己方先行,反之后行”。高段者公示手握白子之?dāng)?shù),先后手自然確定。雙方段位相同時,由年長者握子。

      2、開局階段:又稱自由座子階段。由對局雙方將兩白兩黑四枚棋子置于棋盤的任意四點(diǎn)處。一般由先手方置第一手白棋及第四手黑棋,由后手方置第二手黑棋及第三手白棋。開局階段不允許使用虛著。

      3、預(yù)判階段:對局雙方根據(jù)前四手的配置,預(yù)判終局結(jié)果,以“某色棋多若干子”形式的陳述封陳于裁判(或?qū)Ψ?。裁判(雙方)公示雙方預(yù)判結(jié)果并由此確定雙方的棋色及終局勝負(fù)判定依據(jù)。

      (1)由判定某色棋更優(yōu)者執(zhí)該色棋子,對方執(zhí)另一色。若雙方所判定的終局結(jié)果相同,則由原先手方執(zhí)白先行。

      (2)雙方判定的某色多子數(shù)的平均數(shù)為判定勝負(fù)的依據(jù),實(shí)際多子數(shù)大于該數(shù)即判執(zhí)該色棋者勝,允許和棋。若必須分勝負(fù),則規(guī)定實(shí)際多子數(shù)大于等于該數(shù)即判執(zhí)該色棋者勝。

      (3)預(yù)判階段限時以比賽總時間的十分之一為宜,或由棋賽的競賽規(guī)則確定。

      先手方從第三座子落于棋盤時開始計時,后手方從第四座子落于棋盤時開始計時。超時判負(fù)。

      【例1】某局甲判斷“白子多7子(白184子)”,乙判斷“白子多6子(白183.5子)”;則確定甲執(zhí)白、乙執(zhí)黑;終局白子多6.5子(白183.75子)以上則甲勝。

      【例2】某局甲判斷“白子多7子(白184子)”,乙判斷“黑子多6子(白177.5子)”;則確定甲執(zhí)白、乙執(zhí)黑;終局白子多0.5子(白180.75子)以上則甲勝。

      【例3】某局甲(先手方)、乙均判斷“白子多7子(白184子)”;則確定甲執(zhí)白、乙執(zhí)黑;終局白子多7子(白184子)以上則甲勝。

      4、對局階段:執(zhí)白者先行,每人輪流落一子于棋盤上。落子后不得使對方重復(fù)面臨曾出現(xiàn)過的局面,簡稱禁止全局同形再現(xiàn)。違反者立即判負(fù)。

      同形再現(xiàn)包括但不僅限于單劫立即回提、多劫循環(huán)、長生、雙提兩子等。

      5、終局階段:結(jié)束對局、數(shù)子并根據(jù)預(yù)判階段確定的終局勝負(fù)判定依據(jù)判定勝負(fù)。

      (1)雙方一致確認(rèn)對局完畢時,結(jié)束對局。次序?yàn)椋合扔僧?dāng)前行棋方以簡潔的語言或非語言禮儀(見第七條)表明終局意愿,若對方同意終局,則確認(rèn)終局;若對方不同意終局,則對局繼續(xù)。

      (2)對局中有一方中途認(rèn)輸時,結(jié)束對局。

      (3)參賽一方棄權(quán)、超時、因故被判負(fù)或判和的棋局,均作終局處理。

      勝負(fù)判定陳述為“某色棋若干子勝”、“某色棋中盤勝”、“和”等。

      【例4】某局預(yù)判階段確定甲執(zhí)白、乙執(zhí)黑;終局白子多6.5子(白183.75子)以上則甲勝。實(shí)際終局?jǐn)?shù)子結(jié)果為白子多7子(白184子),則勝負(fù)判定陳述為“白0.5子勝”。

      第六條 棋的死活及終局?jǐn)?shù)子

      1、棋的死活:終局時,經(jīng)對局雙方確認(rèn),一定能被提取的棋子都是死子、一定不能被提取的棋子都是活子。

      棋盤上若存在有死活爭議的棋子,則對局繼續(xù),直到棋盤上所有棋子的死活均被對局雙方確認(rèn)為止。

      2、終局?jǐn)?shù)子:

      (1)數(shù)子法:將雙方死子清理出棋盤后,對任意一方的活子和活子圍住的空點(diǎn)以“子”為單位進(jìn)行計數(shù)。雙方活子之間的空點(diǎn)各得一半。

      (2)數(shù)目法:將雙方死子清理出棋盤后,在保證棋盤上黑白活子數(shù)目相等的前提下僅對雙方活子圍住的空點(diǎn)以“目”為單位進(jìn)行計數(shù)。雙方活子之間的空點(diǎn)各得一半。

      【注1】“保證棋盤上黑白活子數(shù)目相等”可以利用如下方法:將對局中及終局時提取的所有死子填到同色活子所圍的空點(diǎn)中;若對局中有特殊情形(如對局階段先手終局)而導(dǎo)致雙方落子數(shù)量不等的,按實(shí)際情況增添棋盤上的棋子;若對局手?jǐn)?shù)過多而導(dǎo)致用死子填滿棋盤后仍有剩余,則應(yīng)通過清點(diǎn)剩余死子數(shù)量以確定雙方的子數(shù)。兩種方法所得的勝負(fù)結(jié)論必然相同。

      【注2】若對局一方有被判警告一次者,終局罰一子,即自己減一子而對方加一子,差距變化為兩子;被判警告兩次者立即判負(fù)。特定比賽制定的罰子規(guī)則另計。

      棋盤上若存在有歸屬爭議的空點(diǎn),則對局繼續(xù),直到棋盤上所有空點(diǎn)的歸屬均被對局雙方確認(rèn)為止。空點(diǎn)的歸屬有三種選擇:屬于白方、屬于黑方、屬于黑白公有。

      3、爭議處理:對棋盤上棋子的死活(或死或活)、空點(diǎn)的歸屬(或白或黑或公有),對局雙方的意見必須一致。雙方意見若有不一致,則繼續(xù)對局,直到棋盤上所有棋子的死活、空點(diǎn)的歸屬均被對局雙方確認(rèn)為止。終局時因有爭議而繼續(xù)對局,落子順序銜接對局階段。

      【注1】關(guān)于律法性與藝術(shù)性的統(tǒng)一:對局是藝術(shù)性的,可以于任一手終局;數(shù)子是律法性的,必須保證勝負(fù)有依據(jù)。

      【注2】關(guān)于古法數(shù)子還棋頭:一、哲學(xué)的有眼方生在對局階段已經(jīng)完全體現(xiàn);二、沒有理由否定眼位是活棋的一個組成部分;三、為了終局?jǐn)?shù)子方便簡單;四、勝負(fù)依據(jù)由開始階段和預(yù)判階段兩位棋手聯(lián)合決定。根據(jù)上述四個理由,還棋頭完全沒有必要。若有某項比賽規(guī)定以還棋頭的方式數(shù)子,則對局雙方只需在預(yù)判階段將該因素考慮進(jìn)去再定勝負(fù)依據(jù)即可。

      【注3】關(guān)于先手終局:本身就是先行方的優(yōu)勢之一,沒有任何理由不允許。

      第七條 非語言禮儀

      1、準(zhǔn)備階段雙方互相握手并落座,表示棋局正式開始。

      2、對局階段某方置兩子于棋盤較空曠處,表示認(rèn)輸。

      3、對局階段某方用手指或棋子連續(xù)敲擊棋盤盤面兩次,表示請求終局。

      收到對方的終局請求,可以用手指或棋子連續(xù)敲擊棋盤盤面兩次表示同意終局,或用手指或棋子連續(xù)敲擊棋盤盤面三次表示不同意終局,請對方繼續(xù)行棋。

      4、對局階段某方用棋子敲擊棋盤盤面一次,隨后將棋子置于提子堆,表示著虛著并請求終局。

      收到對方的虛著終局請求,可以置一枚棋子于提子堆表示著虛著并同意終局,或落一子于棋盤上表示不同意終局。


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