2023杭州亞運會網球比賽時間
2023杭州亞運會網球比賽時間是什么時候開始?
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2023杭州亞運會網球比賽時間是什么時候開始?
杭州亞運會網球項目比賽時間為9月24日-30日,在杭州奧體中心網球中心舉行,共產生5枚金牌。
比賽場館 | 杭州奧體中心網球中心 | ||||
日期 | 單元 | 時間 | 性別(組別) | 小項 | 階段 |
2023年9月24日(星期日) | TEN01 | 10:00 | 男子 | 單打 | 第一輪 |
女子 | 單打 | 第一輪 | |||
混合 | 雙打 | 第一輪 | |||
2023年9月25日(星期一) | TEN02 | 10:00 | 男子 | 單打 | 第二輪 |
女子 | 單打 | 第二輪 | |||
男子 | 雙打 | 第一輪 | |||
女子 | 雙打 | 第一輪 | |||
2023年9月26日(星期二) | TEN03 | 10:00 | 女子 | 單打 | 第三輪 |
男子 | 雙打 | 第二輪 | |||
混合 | 雙打 | 第二輪 | |||
2023年9月27日(星期三) | TEN04 | 10:00 | 男子 | 單打 | 第三輪 |
女子 | 單打 | 1/4決賽 | |||
男子 | 雙打 | 1/4決賽 | |||
女子 | 雙打 | 第二輪 | |||
2023年9月28日(星期四) | TEN05 | 10:00 | 男子 | 單打 | 1/4決賽 |
女子 | 單打 | 半決賽 | |||
男子 | 雙打 | 半決賽 | |||
女子 | 雙打 | 1/4決賽 | |||
混合 | 雙打 | 1/4決賽 | |||
2023年9月29日(星期五) | TEN06 | 10:00 | 男子 | 單打 | 半決賽 |
女子 | 單打 | 決賽 | |||
男子 | 雙打 | 決賽 | |||
女子 | 雙打 | 半決賽 | |||
混合 | 雙打 | 半決賽 | |||
2023年9月30日(星期六) | TEN07 | 10:00 | 男子 | 單打 | 決賽 |
女子 | 雙打 | 決賽 | |||
混合 | 雙打 | 決賽 | |||
注:競賽日程將根據最終參賽人數和電視轉播的要求進行調整。 |
杭州亞運會網球介紹
網球運動起源于12世紀至13世紀的法國,原本是法國傳教士們的游戲,后來傳入歐洲各國及美洲,逐漸演化成當今的網球運動。1896年,在希臘雅典舉行的第 1 屆奧運會上,網球是奧運會八大比賽項目之一。網球項目1924年退出奧運會,直到1988年才成為奧運會正式比賽項目。在東京1958年第3屆亞運會上,網球成為正式比賽項目。網球運動在平坦的長方形,一般是草地、黏土(軟地)或混凝土(硬地)場地內進行。網球場長度為23.77米, 單打場地寬度為 8.23 米,雙打場地寬度為10.97米。網球采用了古天文學圓盤原理的記分方法,每局記分為0(代表0分),15(代表1分),30(代表2分),40(代表3分)。
亞運會網球一盤中的計分
(1) 在“長盤制”比賽時,先取得6局勝利的運動員即贏得一盤;當比賽局數位5:5時,須要凈勝對手兩局,才能贏這盤的勝利。
(2)在“一盤平局決勝制”比賽時,先取得6局勝利的運動員即贏得一盤;當比賽局數位5:5時,須要凈勝對手兩局,才能贏這盤的勝利,但當比賽局數位為6:6時,則采用平局決勝局制計分法來決定誰贏的該局和該盤。(搶7分賽制)
(3)平局決勝制
在“平局決勝制”中,首先贏得7分的運動員贏得這一局和這一盤。當比分為5:5時,運動員需凈勝對手2分才能獲勝。
“平局決勝制”的發球順序,是由該輪到發球的運動員首先在右區發第一分球、隨后的二分球由他的對手在左區和右區來發球;之后,每個運動員輪流連續發二分球直到“平局決勝局”結束。
“平局決勝制”分數被記為0.1.2.3等。
雙打時的規則和單打時相同,輪換發球時不僅和對手輪換,還需與同伴輪換。
男子比賽中奧運會決賽是5盤3勝制,其余男子比賽均為3盤2勝制;女子比賽均為3盤2勝制。
2023杭州亞運會門票小孩免費嗎
在購票方面,購票人需年滿18周歲,線上渠道訂單須至少含一名18周歲及以上成年人,含未成年人的訂單須由法定代理人提交;未成年人在線下渠道購票時須有法定代理人陪同。
在入場方面,參照國際大賽慣例,兩周歲以上(含)兒童須持票入場,并由成人陪同;兩周歲以下兒童可憑本人有效身份證件免票入場,由其法定代理人持票陪同且共享一個坐席,一名法定代理人只允許陪同帶領一名免票兒童。具有特殊觀賽禮儀或特殊入場政策的體育項目以亞組委賽前公布信息為準。
杭州亞運會的吉祥物代表什么
分別是由“琮琮”展示的攀巖、“宸宸”展示的電子競技和“蓮蓮”展示的帆船。
造型上,由“琮琮”演繹的攀巖項目運動設計,用蜂窩網絡代表巖壁,象征在移動通信技術發展洪流中,打破桎梏、勇攀高峰的先驅和沖鋒者。
由“宸宸”演繹的電子競技,采用“人機交互”的空間關系,現實空間中敲擊鍵盤的“宸宸”,在虛擬空間里成為穿上戰甲的“虛擬人物”。
由“蓮蓮”展示的帆船項目,通過該運動的經典動作迎風換舷展示了水上項目比賽過程中巧妙運用風向、水勢的智力與力量相結合的競技美感。