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    第十八屆長春電影節入圍影片名單

    時間: 倩愉0 分享

    第十八屆長春電影節入圍影片名單有哪些

    一般投錢拍片的人,叫投資人;管錢的一般是制片人,花錢的一般是導演;沒有誰比誰大的具體概念;主要看那個劇組具體構成了。下面是小編為大家整理的第十八屆長春電影節入圍影片名單,希望對您有所幫助!

    第十八屆長春電影節入圍影片名單

    第十八屆長春電影節入圍影片名單

    第十八屆中國長春電影節今日公布“金鹿獎”入圍影片名單,《滿江紅》《流浪地球2》《萬里歸途》《消失的她》《茶啊二中》《八角籠中》《無名》《熱烈》《海的盡頭是草原》《檢察風云》《封神第一部:朝歌風云》《孤注一擲》《中國乒乓之絕地反擊》《還是覺得你最好》《長空之王》共十五部影片將進行角逐,本屆影展將于8月28日至9月2日在長春舉行。

    電影人物設置與劇作構思

    一、主要人物:劇作構思中主要人物的確立,有兩個基本的要素:其一,它是劇作者對生活的形象發現,是以深厚、堅實的生活積累為基礎的。其二,主要人物必然處在劇本所描繪的各種現實矛盾的焦點上,是藝術提煉生活的結晶,體現為社會因素與美學因素的統一。就是說,既注重把主要人物作為“社會關系的總和”來展開描繪,又不忽略性格是藝術美的獨特凝聚。

    二、次要人物:次要人物不可缺少的藝術意義在于,在整個劇作的形象系列里,他們并不是消極地作為構成主人公生活環境的點綴,而是積極地參與到情節的運動(或情節的網絡)中去,或者從多方面烘托出主人公生活環境的時代特征,或者從某一側面開掘下去,揭示出某種生活的本質意義來。

    三、群像:出于特定的生活題材的啟示,劇作者有時需要用群像式的人物設置和劇作構思來刻畫藝術形象,以扇面式展開的生活真實提示社會矛盾,呈現出現實脈搏的跳動。在多數情況下,這類群像式的結構還是有主次關系的,其中的核心人物(或著筆較多的人物)仍然屬于這個群體,離開這個群體則不能顯示其本來的認識價值和審美價值。

    電影刻畫性格的藝術方法和手段

    一、性格與動作描寫:構成情節的基本元素是動作。動作,細分起來則包括:行為動作、心理動作、語言動作(又含有“潛臺詞”)等。

    二、 性格與心理描寫:性格真正魅力來自對人物內心世界發掘的深度。這是需要借助銀幕上心理描寫的多種可能性才能實現的。

    三、性格的藝術對比:任何性格在電影劇本的整體藝術結構里都不是孤立存在的.。從特定的人與人的關系入手,把不同的性格予以藝術對比,這是突出主人公鮮明的個性特征的重要藝術。1、從現實關系的橫斷面(即橫向運動)上進行性格的藝術對比。2、從現實關系的縱剖面(即縱向運動)上進行性格的藝術對比。

    四、為表演留下創造的空間:如果考慮到演員的創造(特別是富有才華的演員的創造),那么,當我們下筆寫劇本時,很自然會注意“留白”——真正來自生活的藝術創造,應當在細節的選擇、提煉和設置上,更多費些神思和推敲留下更豐富的潛臺詞,讓情節更單純、更凝練些,也在劇本的風格、樣式方面做出大膽的探索。

    電影的拍攝

    電影的拍攝是一項非常復雜和耗費心力的工作,特別是商業大片,需要各部門的共同協作才能最終完成。一般來說,電影拍攝離不開前期準備、現場拍攝、后期制作三個步驟。

    首先就是前期的準備,電影的靈魂在于劇本,那得先寫或選劇本,再不斷討論定稿;然后就選定劇組的工作人員,再安排挑選演員,包括主角配角和群演都要挑選好;另外一部人要負責看景、選景,制定拍攝時間和計劃以及調度等等;還有一部分人要選擇拍攝的器材,服裝化妝道具等等都要安排好。

    準備好前期工作就可以開始前期拍攝了,普通的電影一般三個月就可以拍完,有點比較愛琢磨的導演就說不定了,比如王家衛,他可能要花幾年才會拍好一部電影。現場拍攝的時候,導演就是靈魂人物了,每一場戲的走位、燈光、演員臺詞和情緒都得把控好,劇組人員也各司其職,完成拍攝。

    最后就是后期制作,現在的電影很多場景和特效都要靠后期來完成,所以這部分工作量還是很大的。如果沒有現場收音,那就得配音,如果是同期聲,那也得處理現場的雜音等等,做到聲畫同步,碰到疏漏的地方,還要補拍補錄等等,特效團隊負責做影片中無法直接拍攝出的特效,這都是非常繁復的工作。

    影視動漫主要學什么

    影視動畫是很有前景的產業,涉及行業非常廣泛,如:電影特效,漫畫創作,平面印刷品的設計,三維動畫,虛擬仿真,多媒體技術,網頁制作等。

    本專業培養掌握影視動畫創作的基本理論和基本知識、影視動畫設計及制作的技能;具有影視動畫片的編導能力和初步的創作能力,并具有較高審美能力和藝術修養的應用型高級技術人才。在動畫制作公司,影視公司,網絡游戲公司,電視臺,大型企業、事業和部隊等單位,從事影視動畫的設計與制作的相關工作。

    主要專業課程:傳統動畫原理、角色設計、場景設計、廣告設計、視聽語言、表演、腳本創作、影視場景建模、三維角色動畫、影視材質特效等。

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