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    象棋的基本規則

    時間: 焜權737 分享

      了解象棋的基本規則,是我們學習象棋的第一步。現在,請大家跟隨我的腳步,踏上象棋之旅,去了解象棋的基本規則。

      一、象棋的基本配備是棋盤和棋子。

      棋盤有十條橫線,九條直線,組成了九十個點,棋子就放在點上。棋盤中間有楚河漢界隔開。棋子有三十二顆,分紅黑兩方,共有帥(將),仕(士),相(象),(車),傌(馬),炮(包),兵(卒)七兵種。除了帥一個,兵五個外,其余均為一雙。奕棋者先吃到對方的將帥者勝,亦有和局的情況在;紅先黑后,一方一回合只能移動一棋子,一次一步。接下來介紹各子及其走法。

      (1)象棋盤是由九條直線與十條橫線所組成,其中直線的部分我們也可以稱為『路』。一般棋盤的上方與下方都有數字,無論坐在棋盤的哪一邊,最右邊皆是1,接著往左數:2、3、4、5、6、7、8、9,剛好九條直線。這些數字有什么意義呢?作什么用的呢?這些數字是為了『記譜』方便而發明的,也因為有這些數字的出現,所以許多珍貴的棋局能夠因此而以文字方式流傳與保存下來,進而有『棋譜』的產生供人研究。

      (2)在棋盤的正中央我們可以很明顯的看到有一條狀的長方形, 這個長方形在象棋里面我們稱作『河』,這條河流就是兩個國家的分界線,棋局最初每人各據一國,以河流為界,雙方互不越界,由紅方先行第一步以后才開始兩國之間的戰爭。 (3)再來我們可以看到,在棋盤的中央下方與中央上方有一個正方形,里面打著一個大叉叉。這個正方形就是將軍與大帥住的地方,象棋里面稱為『九宮』,為什么稱作九宮呢?因為在這個正方形里面共有九個點。

      (4)由棋盤最下面一條線,開始往上數的第四條橫線上有著五個井字的符號,那五個井字的符號就是一開始兵卒的位置,所以這一條橫線,如果在紅方這一邊,我們稱作兵林線,反之,如果在黑方,我們稱作卒林線。

      (5)由棋盤最下面一條線,開始往上數的第三條橫線上有著二個井字的符號,這兩個有井字符號的地方即一開始炮的位置。

      二、將軍、應將、將死、困斃

      一方的棋子攻擊對方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為"將軍",或簡稱"將"。 被"將軍"的一方必須立即"應將",即用自衛的著法去化解被"將"的狀態。 如果被"將軍"而無法"應將",就算被"將死"。 輪到走棋的一方,帥(將)雖沒被對方"將軍",卻被禁在一個位置上無路可走,同時己方其它棋子也都不能走動,就算被"困斃"。

      二.禁止著法、允許著法

      象棋規則規定:對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直到分出勝負或走成和棋為止。雙方各走一著,稱為一個回合。在下棋時,除了規定雙方摸子走子、不許悔棋這一基本的規則外,常會出現雙方循環反復的著法,其禁止與允許著法的原則規定如下:

      1、禁止著法:

      (一)凡是單方面走出的長將、長殺、長捉(其中要吃未過河的兵、卒,不算捉子之例)等“長打”的著法,屬于禁止著法。必須變著,不變判負。

      (二) 除出現“解將還將”外(見圖1),在任何情況下,均不許可單方面“長將”。

      著法:(圖1)紅先:1.炮五平四 士6退5 2.炮四平五 士5進6 3.炮五平四 士6退5 雙方“解將還將”,不變作和。

    著法:(圖2)紅先:1.車四平五 將5平6 2.車五平四 將6平5 3.車四平五 將5平6 4.車五平四 將6平5 ......此時紅方如堅持不變,判負。 (三)二打一還打:如圖3,著法如下:(紅先)1.馬七進八 車1退1 2.馬八退七 車1進1 3.馬七進八 車1退1 4.馬入退七 車1進1 5.馬七進八 ......紅方所走的兩步馬都在“吃車”的位置(其中馬七進八既吃車,又吃士),這兩步馬要算“二打”,而黑方所走的相應的兩步棋,其中車1進1捉馬算“一還打”,另一步車1退1是一閑著,屬于允許著法。類似這種情況都屬于“二打一還打”。應由“二打方”(紅方)變著,不變判負。#FormatImgID_2#

      2、允許著法:

      (一)凡是單方面走出的“長兌”、“長獻”、“長攔”、“長跟”、“一打一閑”等著法,均屬于“允許著法”。 著法:(圖4)紅先: 1.炮八平七 四3平2 2.炮七平八 車2平3 3.炮八平七 四3平2 4.炮七平八 車2平3 5.炮八平七 ......圖4,作為紅方,很明顯屬于“長攔”,而黑方的兩步車,其中一步(車2平3)車吃相要殺是屬于“打”,另一步車則是“一閑”。“長攔”和“一打一閑”均屬“允許著法”,不變作和。

      (二)允許帥(將)步步叫吃對方的棋子。(如雙方著法不變,判和)

      (三)允許兵(卒)步步叫吃對方的棋子。(如雙方著法不變,判和)

      三、勝、負、和

      1.勝負

      對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:

      (一)帥(將)被對方"將死";

      (二)帥(將)被"將軍",無法避免地同對方將(帥)直接對面;

      (三)被"困斃";

      (四)在規定時限內未走滿應走著數;

      (五)超過了該次比賽規定的因遲到判負的時限(一般為十五分鐘);

      (六)封棋著法有誤;

      (七)走棋違犯禁例,應當變著而不變;

      (八)在同一局棋中,單方面出現第三次"違例";

      (九)自己宣布認輸;

      (十)因違犯紀律被判輸棋。

      2.對局時,出現下列情況之一,就算和棋:

      (一)屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;

      (二)提議作和,應使雙方機會均等。先得出者如被對方拒絕(口頭不同意,或走出輪走的一著棋,均為拒絕),非經對方提和一次(也被拒絕),不得再度提出,但下列(三)(四)兩款屬于提和的特殊規定,不受此限。若雙方提和次數對等,即可由任何一方再次提和。提和的一方,在對方作出明確表示之前,不能撤回自己的

      提議。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。此外,只能在提和后,方可按動對方的計時鐘。

      (三)雙方走棋出現循環反復已達三次,符合"棋例"中"不變作和"的有關規定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環反復局面還在延續,裁判員有權不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環反復局面無關時,則不能按照本款處理。

      (四)符合"六十回合規則"(也稱為自然限著)的規定時。

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