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    五子棋棋局之山口規(guī)則花月局

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    五子棋棋局之山口規(guī)則花月局

      五子棋易學(xué)好懂,流傳比較廣泛,其中關(guān)于五子棋的山口規(guī)則花月局更是令人向往;下面是有五子棋棋局之山口規(guī)則花月局,歡迎參閱。

      五子棋棋局之山口規(guī)則花月步驟圖解:

      一、五子棋山口規(guī)則簡析

      山口規(guī)則:

      1、第一位棋手下前三手棋(RIF標(biāo)準(zhǔn)規(guī)則規(guī)定的26種開局之一),同時提議五手打點的數(shù)目;

      2、第二位棋手決定是交換還是保持執(zhí)白;

      3、下第5手時,黑方必須提供第一位棋手在開局時所提議的數(shù)目的五手打點;

      4、白方從中選擇一點,并下第6手棋;

      5、按RIF標(biāo)準(zhǔn)規(guī)則繼續(xù)(黑棋有禁手)。

      我沒有仔細(xì)研究過這個規(guī)則的一些性質(zhì),但就我看來還是增加了不少有趣的變化。尤其是當(dāng)對局雙方有意無意地進入未知局面時,從我的經(jīng)驗來看,很少會出現(xiàn)開局速勝的情況,多半可以進入中盤的搏殺。

      山口規(guī)則和RIF規(guī)則本質(zhì)區(qū)別,在于規(guī)定五手打點的數(shù)目,也就是要求在各個不同的白4下找出第一個平衡點的序號,這些序號的最小值就是比較合適的一個打點數(shù);特別地,如果所有白4形成的局面下這個平衡點序號之后的那個選點依然為平衡的話,這個打點數(shù)還可以依次遞增,最終確定的合理打點數(shù)是一個范圍,在這個范圍內(nèi)保證黑白雙方在一個可以接受的局面下開始對弈(考試局當(dāng)然另當(dāng)別論)。我隨便舉個例子,不針對任何開局:(勝負(fù)對于黑棋而言)

      打點序號 白4(1) 白4(2) 白4(3) 白4(4) 白4(5) 白4(6)

      1    勝    勝    勝    勝    勝    勝

      2    勝    勝    平    平    勝    勝

      3    平    平    平    平    平    平

      4    負(fù)    平    平    負(fù)    平    平

      5    負(fù)    負(fù)    平    負(fù)    平    負(fù)

      6    負(fù)    負(fù)    負(fù)    負(fù)    平    負(fù)

      參見上表,我希望大家能夠理解我的意思:在白4(3)和白4(4)的第二打點出現(xiàn)了平衡局面(廣義的,雙方可戰(zhàn)就行,下同),在白4(1)和白4(4)的第四打點出現(xiàn)了必敗局面。因此合理的打點數(shù)不小于2,小于4,即2或3。細(xì)細(xì)分析:如果選擇1個打點,則假后方必定交換,白4無論如何走,黑棋都可以選擇必勝點,這于假先方當(dāng)然不好(因為交換過了),身為打點選擇方的假先方當(dāng)然不會這樣做出于自己不利的事情;如果選擇2個打點,不論是否交換,白棋都可以走白4(3)或白4(4),保證黑棋至少走出一個平衡點,雙方可戰(zhàn);選擇三個打點的話就什么都不用考慮了;選擇4個或以上打點的話,假后方必定不換,然后走白4(1)或白4(4),這樣黑棋必定至少打出一個必敗點,假先方同樣不會這么做的。

      以上分析適用于所有局面。

      諷刺的是,在大大豐富了變化的同時,這個規(guī)則好像提高了五子棋入門的水準(zhǔn),初學(xué)者首要的任務(wù)是要記住如此多的白4應(yīng)對中眾多黑5的基本結(jié)論,而不僅僅是以前所需要的2個(以至少保證自己不會選擇較弱的一方)。

      另一個比較正常的事實是,白4不能走得太弱,否則黑棋很容易選擇更多的必勝點。

      有一個重點請大家注意!一旦某個白4第一個敗點出現(xiàn)的序號比另一個白4第一個平衡點出現(xiàn)的序號還要小的話(這意味著必然在某個白4下竟然選不出一個平衡點),這個局面在山口規(guī)則下是無法取得平衡的!假先方選擇此開局必須慎重!因此山口規(guī)則下(應(yīng)該)同樣有著像RIF規(guī)則下花月、浦月、云月等難以運用在實戰(zhàn)中的開局。

      二、五子棋花月局簡析

      在前幾天做完第一次分析時,我更加傾向于在花月局中執(zhí)黑,現(xiàn)在也依然如此。一方面是由于花月局兩個黑子的布置方式威力巨大,白棋難以加以有效地控制,無論如何黑棋都更有機會取得至少是平衡的局面,這樣的話當(dāng)然要把未知的選擇打點的權(quán)利握在自己手中;另一方面是由于我了解眾多相通局面的基本結(jié)論,可以非常輕松地保證自己不會選擇必敗的打點。

      雖然由于打點數(shù)的不同,局面的優(yōu)劣不能一概而論,但總體上我認(rèn)為只要打點數(shù)不是過多,花月局在山口規(guī)則下應(yīng)該是黑優(yōu)開局。

      三、花月局打點詳細(xì)分析

      為了保證分析的客觀性,我選擇的都是已有的結(jié)論。包括有些點是未知結(jié)論,也是因為前人研究過或棋譜上所記載的“未知結(jié)論”,并非毫無根據(jù)地不給出結(jié)論。

      限于個人水平,難免有疏漏和錯誤,請大家原諒。有些結(jié)論和傳統(tǒng)的論斷有些出入……我是個尊重自己的判斷的人,有錯誤歡迎隨時交流。

      1:勝 2:勝 3:勝 4:未知 5:敗 6:敗 7:勝 8:勝 9:勝 10:懶得改了,這個沒有分析

      1:平 2:勝 3:勝 4:勝 5:勝 6:勝 7:勝 8:勝 9:勝 10:勝 11:平 12:勝 13:勝 14:白稍優(yōu) 15:勝 16:白優(yōu) 17:白優(yōu)

      1:勝 2:勝 3:勝 4:勝 5:勝 6:勝

      1:勝 2:勝 3:勝 4:勝 5:白優(yōu) 6:白優(yōu)

      1:勝 2:平 3:勝 4:勝 5:平 6:勝 7:勝 臨時補充一下:i9勝

      1:黑大優(yōu) 2:未知 3:未知 4:未知 5:敗 6:勝 7:勝 8:敗 9:勝

      1:黑優(yōu) 2:白優(yōu) 3:勝 4:勝 5:平 6:勝 7:勝 8:黑稍優(yōu)

      1:敗 2:勝 3:勝 4:勝 5:勝

      四、結(jié)論

      關(guān)于山口規(guī)則下的花月局,我認(rèn)為5~7個打點是比較合理的選擇。當(dāng)然,這個結(jié)論并不是從上面的分析直接得出的,畢竟還有很多沒有考慮過的點,但從第四至第七幅圖特別是那些未知的很有前途的點來分析,或許這個數(shù)目并不算多。
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