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    軍棋布陣推薦

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      四國軍棋四國軍棋游戲是青少年常玩的一款游戲,而網上軍棋更是成為男女老少都喜愛的在線游戲。下面學習啦小編給你介紹軍棋布陣個人推薦,歡迎閱讀。

      軍棋布陣個人推薦

      1. 先是要鞏固后防。在四國軍棋中,三個雷的擺法對防守非常重要,因為只有工兵和炸彈才能破雷。所以原則上三個雷不要都擺在最后一線,這樣對手奪旗的難度大大降低,雷的作用也就喪失多半了。 當然,兵無定法,偶爾為之還是可行的。

      2. 炸彈是軍棋中最有威脅力的棋子,也是最脆弱的棋子。因為它既可以炸司令,也可以炸工兵。所以,炸彈的擺位也挺重要。

      一般來說,炸彈要么在前二三線,要么倒數二三線的情況居多,但是,一個重要的原則是,要盡量擺在敵方意想不到的地方。因為炸彈的位置一旦暴露,就很難炸掉大子,同時自身也很容易被小子碰掉。 比較常見的做法是一個炸彈擺在常規位置,一個炸彈擺在其他不常見位置偷襲。

      3. 許多四國軍棋的新手布局最容易犯的一個毛病是喜歡把大子都壓在后方,以保護軍旗。這樣看上去理由很充分,軍旗一丟,全盤皆輸,但這并不是一個好的做法。

      相反,軍棋高手往往喜歡將大子前壓,這樣至少有兩個明顯的優點:

      1)保護小子,在同等情況下,一般大子前壓的布局在對殺中殘留棋子數會較小子在前的布局棋子保留更多,從而在心理上給對方一種威懾感,因為對手并不十分清楚你死了哪些棋,只看到后方還有黑壓壓一大片。

      2)丟子后能夠迅速探明對方的棋子。比如說,你一個師長被殺了,立刻可以知道對方這個子是軍長或司令,而如果你一個排長死了,你通知對方這個棋是什么嗎:從連長到司令都有可能。

    軍棋作戰技巧

      開局作戰,主要目的在于探明對手,了解他們大致部署,尤其是獲取大子和炸彈等主力的信息。

      除去閃電強攻的戰法,開局作戰任務主要可以分成以下幾類:

     ?、?清除對手小子

      開局階段,在外活動的子力,一般是兩極分化的——要么就是司令,要么是小于等于團長的子力。因此,出動師長旅長,清掃對手子力,是一個不錯的選擇。同時自身也可以偽裝成司令,迷惑對手。

      另外一種情況,就是用司令去冒險,清掃對手第一排的小子工兵,或者針對那些假炸彈下手。當然這是建立在準確判斷上的,否則吃個團旅被炸,就不值得了。

      清除對手小子以及工兵,為的是讓對手大子失去“衛隊”,無從藏身;在建立子力數量優勢后,也能讓自己的工兵炸彈安全出動,威脅對手主力。

      另外,我們自己就要避免無謂犧牲——開局階段,不要隨便用小子探路。

      很多人有一個錯誤的想法,那就是“我開局不派出幾個子到外面,就很沒面子,很沒水準”,殊不知,你連排亂撞,反而給對家更大的壓力,而對手則可以將計就計,包裝出好幾個假司令,到時候吃虧的只能是你自己。這樣白送小子,甚至不如直接派司令到外面開吃。

     ?、?打明對手司令

      由于司令陣亡會導致軍旗暴露,因此,當開局階段,有人被打明司令,或者損失司令后,這家就有更有可能遭遇進攻。

      如果打明了對手司令,接下來要做的,就是避實擊虛,進攻對手司令無法照看的地帶,從而逐步挽回損失——或許你一開始損失了一個師長,但是在別的地方吃回了更多數量的中小子,就仍然可以繼續周旋。

      如果對掉了對手司令,先觀察對手司令和軍旗是否在同一邊。

      如果是的話,對手通常在軍旗這邊還有師長或軍長配合炸彈,作為第二道防線,我方突擊時,可以直接用炸彈開路,或者用軍長作為前鋒,這樣比較穩妥。

      如果不是的話,觀察對手是否有進攻動作。如果對手不動,可以初步判定,對手其余主力在軍旗這邊,當然,也有可能是:對手底線藏有大子。

      如果對手繼續進攻,且確定他進攻的是大子,那么他軍旗這邊防守力量不會太大,通??梢园凑?ldquo;師長+旅長+炸彈”的實力估算。

      ⑶.打明對手軍長、師長以及炸彈的位置

      通常說來,軍長、師長和炸彈是緊密聯系的,確認了對手大子以后,也就可以間接推斷炸彈位置。這對于自己司令的行動,有莫大幫助。

      判斷出對手大子炸彈位置后,或者直接炸彈開路,或者真假司令并用,引對手上當,或者繞開防線,殺別的地方,不一而足。

      當然也不是說,一定要反常規才行。師軍不跟炸,而被活捉的案例,還是數不勝數的——通常,一個炸彈正常使用,另一個冒險出擊,是可以考慮的。

      ⑷.切斷對手聯系、奪取控制權

      前三個都涉及到具體子力的得失,而這一點相對抽象,但同樣重要。

      開局階段,雙方主要戰場,是棋盤**的九宮地帶,因此,合作雙方可以考慮出一個司令,外加一到兩個中小子,互相保護,占據中間。

      一旦阻擊了對手初期的突破,順利切斷對手聯系,我方就可以追加**,如師長炸彈直接封一線等等。

      這樣一來,我方就可能在局部形成優勢兵力,制造二打一的局面。而對手主動突破,勢必要付出同等代價,那么我方就可以守株待兔,針鋒相對,甚至擴大優勢。

     ?、持芯肿叻?/p>

      棋局進入中局階段,通常是以下幾種情況之一:

     ?、?某家司令陣亡

     ?、?至少有一家的某條鐵道線被打穿

     ?、?一家連續損失兩個或者更多主力

      ⑷.一方兩家棋手成功切斷了另兩家對手的聯系

      接下來,無論優勢還是劣勢,合作的兩家都應該多實現以下幾點:

      ⑴.戰斗時盡量同時進攻一家,制造雙先手

      例如,你和你對家,各用一個師長,對掉同一個對手的兩個師長,那么那家對手處境就更加困難,因為子力出現了斷檔。而他對家為了解除這種危險狀態,不得不分心照顧這家,于是,你們就有了更多的機會,可以讓對手顧此失彼。

      相對的,任何一家都要避免“東一榔頭,西一棒子”的打法,避免兩線作戰。否則,對家很快會面臨一打二的困境。

      還有一種情況,就是你和對家各自走出一步棋,都是威脅同一家的,比如:

      a)一抓二:我方一個子走到某個位置的時候剛好同時威脅敵方兩個子,使敵方下一步無論怎么走都有一個子無法擺脫威脅(被吃、被炸等),例如,對手司令軍長在同一線上,而且周圍沒有小子保護,那么我方出炸,可以確保炸掉其中一個;

      b)二抓一:我方(自己和搭檔兩家)各有一個子同時威脅某一敵方同一個子,使敵方子下一步無論怎么走都無法擺脫威脅(被吃、被炸等),常見的有“雙炸彈十字交叉法,炸敵司令”;

      c)二抓二:我方(自己和搭檔兩家)各有一個子同時威脅某一敵方兩個不同的子,使敵方子下一步無論怎么走都必有一子無法擺脫威脅,常見的有“飛雙工兵”、“一家司令追敵軍長、另一家炸彈追(同一)敵司令”、“一家工兵飛敵雷,另一家威脅敵大子”。

     ?、?互相支援,互相聯系

      例如,對家缺乏師旅或者炸彈等中堅力量,而我方大子較多,那么我方應該運兵到對家,協助對家構筑防線。

      更多時候,這體現在控盤或者混戰局面中。

      單靠一家控局,顯然很困難。但是兩家協作,一家擋,一家殺,司令和小子共同擋住一側支援,壓制另一側,這就相對輕松了。

      單靠一家進攻,來來回回拉鋸戰,效率很低。但是合作雙方輪流進攻,讓對手應接不暇;或者雙管齊下,讓對手顧此失彼,這樣就非常穩健了。

     ?、?騷擾

      對手要進攻,你就絕對不能讓他們好受。

      你可以搶占行營,讓對手忙于應對,不得安寧;

      你可以派出中級子力,殺對手中路,清除工兵;

      你可以炸彈開道,炸出一條血路,盡快和對家取得聯系;

      你也可以用司令等大子突圍,吸引對手注意力,讓他們無法專心進攻對家。

      對手要防守,你就可以布置疑兵,讓對手坐立不安。無論是假司令,假炸彈,還是假工兵,都有可能讓對手判斷出錯,而你要做的,就是重拳打擊他的軟肋。

      ⑷. “不對稱戰爭”——東邊不亮西邊亮

      愛好軍事科技的棋友們大都知道“不對稱戰爭”這個名詞,實際上它也適用于其他領域,當然也包括四國。

      四國的“不對稱”特點是絕對的:司令吃了軍長,但同時暴露了自身;師長撞了司令,但是由此明確了對手主力;即便是炸彈被工兵飛,那至少還可以安慰自己:對手少了一個破雷的工具。

      有戰斗就會有損失,有損失就需要挽回。方法各種各樣,但切忌“只見樹木不見森林”——比如,師長撞了司令,就鉆牛角尖,不炸對手司令不罷休,結果往往得不償失……

      你打你的,我打我的。揚長避短,避實擊虛,這才是靈活的做法。
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