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    華為android面試題及答案

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      華為技術有限公司是一家生產銷售通信設備的民營通信科技公司,總部位于中國廣東省深圳市龍崗區坂田華為基地。下面就由學習啦小編為大家介紹一下華為android面試題及答案的文章,歡迎閱讀。

      華為android面試題及答案篇1

      1、 Android dvm的進程和Linux的進程, 應用程序的進程是否為同一個概念

      DVM指dalivk的虛擬機。每一個Android應用程序都在它自己的進程中運行,都擁有一個獨立的Dalvik虛擬機實例。而每一個DVM都是在Linux 中的一個進程,所以說可以認為是同一個概念。

      2、sim卡的EF 文件有何作用

      sim卡的文件系統有自己規范,主要是為了和手機通訊,sim本 身可以有自己的操作系統,EF就是作存儲并和手機通訊用的

      3、嵌入式操作系統內存管理有哪幾種, 各有何特性

      頁式,段式,段頁,用到了MMU,虛擬空間等技術

      4、 什么是嵌入式實時操作系統, Android 操作系統屬于實時操作系統嗎?

      嵌入式實時操作系統是指當外界事件或數據產生時,能夠接受并以足夠快的速度予以處理,其處理的結果又能在規定的時間之內來控制生產過程或對處理系統作出快速響應,并控制所有實時任務協調一致運行的嵌入式操作系統。主要用于工業控制、 軍事設備、 航空航天等領域對系統的響應時間有苛刻的要求,這就需要使用實時系統。又可分為軟實時和硬實時兩種,而android是基于linux內核的,因此屬于軟實時。

      5、一條最長的短信息約占多少byte?

      中文70(包括標點),英文160,160個字節。

      6、 android中的動畫有哪幾類,它們的特點和區別是什么?

      兩種,一種是Tween動畫、還有一種是Frame動畫。Tween動畫,這種實現方式可以使視圖組件移動、放大、縮小以及產生透明度的變化;另一種Frame動畫,傳統的動畫方法,通過順序的播放排列好的圖片來實現,類似電影。

      7、handler機制的原理

      andriod提供了 Handler 和 Looper 來滿足線程間的通信。Handler 先進先出原則。Looper類用來管理特定線程內對象之間的消息交換(Message Exchange)。

      1)Looper: 一個線程可以產生一個Looper對象,由它來管理此線程里的Message Queue(消息隊列)。

      2)Handler: 你可以構造Handler對象來與Looper溝通,以便push新消息到Message Queue里;或者接收Looper從Message Queue取出)所送來的消息。

      3) Message Queue(消息隊列):用來存放線程放入的消息。

      4)線程:UI thread 通常就是main thread,而Android啟動程序時會替它建立一個Message Queue。

      華為android面試題及答案篇2

      1、說說mvc模式的原理,它在android中的運用

      android的官方建議應用程序的開發采用mvc模式。何謂mvc?

      mvc是model,view,controller的縮寫,mvc包含三個部分:

      l模型(model)對象:是應用程序的主體部分,所有的業務邏輯都應該寫在該層。

      l視圖(view)對象:是應用程序中負責生成用戶界面的部分。也是在整個mvc架構中用戶唯一可以看到的一層,接收用戶的輸入,顯示處理結果。

      l控制器(control)對象:是根據用戶的輸入,控制用戶界面數據顯示及更新model對象狀態的部分,控制器更重要的一種導航功能,想用用戶出發的相關事件,交給m哦得了處理。

      android鼓勵弱耦合和組件的重用,在android中mvc的具體體現如下:

      1)視圖層(view):一般采用xml文件進行界面的描述,使用的時候可以非常方便的引入,當然,如何你對android了解的比較的多了話,就一定 可以想到在android中也可以使用javascript+html等的方式作為view層,當然這里需要進行java和javascript之間的通 信,幸運的是,android提供了它們之間非常方便的通信實現。

      2)控制層(controller):android的控制層的重 任通常落在了眾多的acitvity的肩上,這句話也就暗含了不要在acitivity中寫代碼,要通過activity交割model業務邏輯層處理, 這樣做的另外一個原因是android中的acitivity的響應時間是5s,如果耗時的操作放在這里,程序就很容易被回收掉。

      3)模型層(model):對數據庫的操作、對網絡等的操作都應該在model里面處理,當然對業務計算等操作也是必須放在的該層的。

      2、Activity的生命周期

      和其他手機 平臺 的應用 程序 一樣,Android的應用程序 的生命周期是被統一掌控 的,也

      就是說我們寫的應用程序命運掌握在別人(系統)的手里,我們不能改變它,只能學習 并 適應它。

      簡單地說一下為什么是這樣:我們手機在運行 一個應用程序的時候,有可能打進來電話 發進來短信 ,或者沒有電了,這時候程序都會被中斷,優先去服務電話的基本功能 ,另 外系統也不允許你占用太多資源 ,至少要保證電話功能吧,所以資源不足的時候也就有可 能被干掉。

      言歸正傳,Activity的基本生命周期如下代碼 所示:

      Java代碼

      public

      class MyActivity extends Activity {

      protected

      void onCreate(Bundle savedInstanceState);

      protected

      void onStart();

      protected

      void onResume();

      protected

      void onPause();

      protected

      void onStop();

      protected

      void onDestroy();

      }

      public class MyActivity extends Activity { protected void onCreate(Bundle savedInstanceState); protected void onStart(); protected void onResume(); protected void onPause(); protected void onStop(); protected void onDestroy(); }

      你自己寫的Activity會按需要 重載這些方法,onCreate是免不了的,在一個Activity正常啟動的過程中,他們被調用的順序是 onCreate -> onStart -> onResume, 在Activity被干掉的時候順序是onPause -> onStop -> onDestroy ,這樣就是一個完整的生命周期,但是有人問了 ,程序正運行著呢來電話了,這個程序咋辦?中止了唄,如果中止的時候新出的一個Activity是全屏的那么:onPause->onStop ,恢復的時候onStart->onResume ,如果打斷 這個應用程序的是一個Theme為Translucent 或者Dialog 的Activity那么只是onPause ,恢復 的時候onResume 。

      詳細介紹一下這幾個方法中系統在做什么以及我們應該做什么:

      onCreate: 在這里創建界面 ,做一些數據 的初始化工作

      onStart: 到這一步變成用戶可見不可交互 的

      onResume: 變成和用戶可交互 的,(在activity 棧系統通過棧的方式管理這些個 Activity的最上面,運行完彈出棧,則回到上一個Activity)

      onPause: 到這一步是可見但不可交互 的,系統會停止動畫 等消耗CPU 的事情 從上文的描述已經知道,應該在這里保存你的一些數據,因為這個時候

      你的程序的優先級降低,有可能被系統收回。在這里保存的數據,應該在

      onResume里讀出來,注意:這個方法里做的事情時間要短,因為下一

      個activity不會等到這個方法完成才啟動

      onstop: 變得不可見 ,被下一個activity覆蓋了

      onDestroy: 這是activity被干掉前最后一個被調用方法了,可能是外面類調用finish方 法或者是系統為了節省空間將它暫時性的干掉,可以用isFinishing()來判

      斷它,如果你有一個Progress Dialog在線程中轉動,請在onDestroy里

      把他cancel掉,不然等線程結束的時候,調用Dialog的cancel方法會拋

      異常的。

      onPause,onstop, onDestroy,三種狀態 下 activity都有可能被系統干掉

      為了保證程序的正確性,你要在onPause()里寫上持久層操作的代碼,將用戶編輯的內容都保存到存儲介質上(一般都是數據庫 )。實際工作中因為生命周期的變化而帶來的問題也很多,比如你的應用程序起了新的線程在跑,這時候中斷了,你還要去維護那個線程,是暫停還是殺掉還是數據 回滾,是吧?因為Activity可能被殺掉,所以線程中使用的變量和一些界面元素就千萬要注意了,一般都是采用Android的消息機制 [Handler,Message]來處理多線程和界面交互的問題。

      華為android面試題及答案篇3

      1、讓Activity變成一個窗口:Activity屬性設定

      講點輕松的吧,可能有人希望做出來的應用程序是一個漂浮在手機主界面的東西,那么很 簡單你只需要設置 一下Activity的主題就可以了在AndroidManifest.xml 中定義 Activity的

      地方一句話:

      Xml代碼

      android :theme=‖@android:style/Theme.Dialog‖

      android:theme=‖@android:style/Theme.Dialog‖

      這就使你的應用程序變成對話框的形式彈出來了,或者

      Xml代碼

      android:theme=‖@android:style/Theme.Translucent‖

      android:theme=‖@android:style/Theme.Translucent‖

      就變成半透明的,[友情提示-.-]類似的這種activity的屬性可以在android.R.styleable 類的AndroidManifestActivity 方法中看到,AndroidManifest.xml中所有元素的屬性的介紹都可以參考這個類android.R.styleable

      上面說的是屬性名稱,具體有什么值是在android.R.style中 可以看到,比如這個‖@android:style/Theme.Dialog‖ 就對應于android.R.style.Theme_Dialog ,(‗_‘換成‘.‘ < --注意:這個是文章內容不是笑臉)就可以用在描述文件 中了,找找類定義和描述文件中的對應關系就都明白了。

      2、 你后臺的Activity被系統回收怎么辦:onSaveInstanceState

      當你的程序中某一個Activity A 在運行時中,主動或被動地運行另一個新的Activity B 這個時候A會執行

      Java代碼

      public

      void onSaveInstanceState(Bundle outState) {

      super.onSaveInstanceState(outState);

      outState.putLong("id", 1234567890);

      }

      B 完成以后又會來找A, 這個時候就有兩種情況,一種是A被回收,一種是沒有被回收,被回

      收的A就要重新調用onCreate()方法,不同于直接啟動的是這回onCreate()里是帶上參數 savedInstanceState,沒被收回的就還是onResume就好了。

      savedInstanceState是一個Bundle對象,你基本上可以把他理解為系統幫你維護的一個Map對象。在onCreate()里你可能會用到它,如果正常啟動onCreate就不會有它,所以用的時候要判斷一下是否為空。

      Java代碼

      if(savedInstanceState != null){

      long id = savedInstanceState.getLong("id");

      }

      就像官方的Notepad教程 里的情況,你正在編輯某一個note,突然被中斷,那么就把這個note的id記住,再起來的時候就可以根據這個id去把那個note取出來,程序就完整一些。這也是看你的應用需不需要保存什么,比如你的界面就是讀取一個列表,那就不需要特殊記住什么,哦, 沒準你需要記住滾動條的位置...

      3、 調用與被調用:我們的通信使者Intent

      要說Intent了,Intent就是這個這個意圖 ,應用程序間Intent進行交流,打個電話啦,來個

      電話啦都會發Intent, 這個是Android架構的松耦合的精髓部分,大大提高了組件的復用性,比如你要在你的應用程序中點擊按鈕,給某人打電話,很簡單啊,看下代碼先: Java代碼

      Intent intent = new Intent();

      intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);

      intent.setData(Uri.parse("tel:" + number));

      startActivity(intent);

      扔出這樣一個意圖,系統看到了你的意圖就喚醒了電話撥號程序,打出來電話。什么讀聯系人,發短信啊,郵件啊,統統只需要扔出intent就好了,這個部分設計 地確實很好啊。 那Intent通過什么來告訴系統需要誰來接受他呢?

      通常使用Intent有兩種方法,第一種是直接說明需要哪一個類來接收代碼如下: Java代碼

      Intent intent = new Intent(this, MyActivity.class);

      intent.getExtras().putString("id", "1");

      tartActivity(intent);

      第一種方式很明顯,直接指定了MyActivity為接受者,并且傳了一些數據給MyActivity,在MyActivity里可以用getIntent()來的到這個intent和數據。

      第二種就需要先看一下AndroidMenifest中的intentfilter的配置了

      Xml代碼

      < action

      android:name="android.intent.action.VIEW"

      />

      < action

      android:value="android.intent.action.EDIT"

      />

      < action

      android:value="android.intent.action.PICK"

      />

      < category

      android:name="android.intent.category.DEFAULT"

      />

      < data

      android:mimeType="vnd.android.cursor.dir/vnd.google.note"

      />

      這里面配置用到了action, data, category這些東西,那么聰明的你一定想到intent里也會有這些東西,然后一匹配不就找到接收者了嗎?

      action其實就是一個意圖的字符串名稱。

      上面這段intent-filter的配置文件說明了這個Activity可以接受不同的Action,當然相應的程序邏輯也不一樣咯,提一下那個 mimeType,他是在ContentProvider里定義的,你要是自己實現一個ContentProvider就知道了,必須指定 mimeType才能讓數據被別人使用。 不知道原理說明白沒,總結一句,就是你調用別的界面不是直接new那個界面,而是通過扔出一個intent,讓系統幫你去調用那個界面,這樣就多么松藕合啊,而且符合了生命周期被系統管理的原則。

      想知道category都有啥,Android為你預先定制好的action都有啥等等,請親自訪問官方鏈接Intent

      ps:想知道怎么調用系統應用程序的同學,可以仔細看一下你的logcat,每次運行一個程序的時候是不是有一些信息比如:

      Starting activity: Intent

      { action=android.intent.action.MAINcategories={android.intent.category.LAUNCHER} flags=0x10200000comp={com.android.camera/com.android.camera.GalleryPicker} } 再對照一下Intent的一些set方法,就知道怎么調用咯,希望你喜歡:)

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