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    做工業設計必學的軟件有哪些

    時間: 曾揚1167 分享

      工業設計專業學生或從事工業設計的人應該熟練掌握哪些軟件?這個問題相信給不少該領域的人帶來困惑,也一度在微小網的官方Q群和論壇中引發非常激烈的討論。

      01跟工業設計有關的軟件包括平面軟件CorelDRAW、Photoshop、Illustrator等,三維軟件Rhinoceros、3ds max、Maya、Cinema 4D、Alias、Pro/E、UG、SolidWorks、Catia等等。 面對這么多的選擇,工業設計師最理想的做法是:根據自己的技能和工作的要求使用適當的軟件。但就現實說來,工作環境的框定才是要害。如果公司對軟件之間的接口要求很嚴格,那么一名Photoshop的熟練工就不夠條件;如果設計單位只需提供三視圖效果,那么一名Alias高手就太奢侈了。

      02Alias是最專業的工業設計軟件,無縫連接創意表現、精確建模、真實渲染、輸出(制造)整個流程,而且每一個環節都可以充分體現設計師的天賦和能力。Alias還可以通過動畫展示產品。

      03Pro/E、UG、SolidWorks和Catia更適宜稱為工程軟件,它們建模和結構設計的功能很強大,直接支持制造生產,但缺乏對創意和渲染階段的支持。很多公司有專門的結構設計師使用這些軟件,而工業設計師負責概念、創意及效果制作。Catia更是汽車結構設計師專用軟件。

      04Rhinoceros(Rhino,犀牛)是由Robert McNeel & Associates公司為工業與產品設計師、場景設計師所開發的高階曲面模型建構工具。它是第一套將強大的AGLib NURBS模型建構技術完整引進Windows操作系統的軟件,不論是建構工具,汽機車、零件、消費性產品的外型設計,或是船殼、機械外裝或齒輪等工業制品,甚至是人物、生物造型等CG系列商品,Rhino可提供使用者易學易用、極具彈性及高精確度的模型建構工具。

      053ds max和Maya的多邊形建模和渲染都很出色。相對來說Maya的綜合功能更強一些,但max的外掛插件更豐富多樣,尤其是近年高級渲染插件一個接一個,其中Brazil、FinalRENDER和Vray尤為火爆,用來進行產品渲染非常合適。

      06Cinema 4D近些年來擁護者也越來越多,它的建模和渲染同樣出色。相類似的軟件還有Softimage和LightWave。

      07用平面軟件做產品設計總讓人感覺不夠專業,但實際上它們很受歡迎,上至老板下至雇員。CorelDRAW、Illustrator被稱為繪圖軟件,Photoshop為圖像處理軟件,這樣稱呼不是沒有道理:用矢量繪圖軟件進行圖形繪制、編輯和效果控制很方便,但用得不精的話別對效果抱太大希望;用圖像處理軟件可以得到更豐富細膩的效果,但不熟練的話光是輪廓描繪就夠受的,而且改動不如矢量軟件方便。矢量軟件的原始曲線還可以直接輸出為CAD格式,進而導入工程軟件作為參考。 有人說矢量圖只可遠看不可近觀,這句話道出了矢量軟件的某些不足——不是效果,而是學習方面。 矢量軟件上手不難但要精通不容易。而一些經驗豐富的設計師可以打保票: CorelDRAW效果圖經得起吹毛求疵的考察。矢量圖的遠近論同時又透露一個信息:在滿足要求的前提下,我們不需要將效果做得很精細——既然用于遠看,又何必用近觀的標準制作?我們已經利用人眼的分辨極限,在視覺領域可以大量“投機取巧”。報紙上從巴格達傳來的圖片,全是網點,但我們都能看清是什么。街上的大幅廣告牌,走近一看只是一堆一堆的色塊,但它從幾百米外就能吸引你的注意。

      08有理由相信,隨著中國國力和制造水準的提高以及工業設計的發展,高端軟件的使用更加普及,對設計師的技能要求也越來越高。在工業設計蓬勃發展的中國,在不遠的將來,也許高端軟件會是塊敲門磚,是吃這碗飯的筷子。

      特別提示

      雖然三維動畫軟件不是工業設計的專業軟件,但很適合進行準確度不高的建模和細膩的渲染。也有很多人各取所長,用工程軟件精確建模,然后導入這些軟件中進行渲染。

      如果你想一直從事工業設計,并且想做得更盡量出色,那么最好學會Alias。

      如果你想讓制造出來的產品百分之百地符合自己的理念,那么掌握一個工程軟件Pro/E是必要的。

      如果想把自己的設計概念、意圖用平面軟件快速并能淋漓盡致地表現出來,不防選擇CorelDRAW、Photoshop。 如果習慣使用三維軟件不妨選擇Rhino、3ds max。

      歸根結底,軟件永遠是工具,更重要的是工業設計專業知識與設計思想,這些才是致勝大法寶。

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