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    計算機二級vb考試知識點

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      在計算機二級vb考試前,我們要著重注意哪些考試相關的知識點呢?下面是學習啦小編給大家整理的計算機二級vb考試知識點,供大家參閱!

      計算機二級vb考試知識點一

      一、Sub過程

      (一)建立Sub過程

      通用Sub過程的結構與前面多次見過的事件過程的結構類似。一般格式如下:[Static][Private][Public]Sub過程名[(參數表列)]

      語句塊

      [Exit Sub]

      [語句塊]

      End Sub

      (二)調用Sub過程

      調用引起過程的執行。也就是說,要執行一個過程,必須調用該過程。

      Sub過程的調用有兩種方式,一種是把過程的名字放在一個Call語句中,一種是把過程名作為一個語句來使用。

      1.用Call語句調用Sub過程

      格式:Call過程名[(實際參數)]

      2.把過程名作為一個語句來使用

      在調用Sub過程時,如果省略關鍵字Call,就成為調用Sub過程的第二種方式。與第一種方式相比,它有兩點不同:

      (1)去掉關鍵字Call;

      (2)去掉“實際參數”的括號。

      (三)通用過程與事件過程

      [Private|Public]Sub控件名事件名(參數表) 語句組End Sub

      窗體事件過程的一般格式為:

      [Private|Public]Sub Form事件名(參數表) 語句組End Sub

      二、Function過程

      (一)建立Function過程

      Function過程定義的格式如下:[Static][Private][Public]Function過程名[(參數表列)][As類型] [語句塊]

      [過程名=表達式] [Exit Function] [語句塊] End Function

      (二)調用Function過程

      Function過程的調用比較簡單,因為可以像使用Visual Basic內部函數一樣來調用Function過程。實際上,由于Function過程能返回一個值,因此完全可以把它看成是一個函數,它與內部函數(如Sqr、Str$、Chr$等)沒有什么區別,只不過內部函數由語言系統提供,而Function過程由用戶自己定義。

      三、參數傳送

      在Visual Basic中,通常把形式參數叫做“參數”,而把實際參數叫做“自變量”。

      (一)形參與實參

      Examda提示: 形參是在Sub、Function過程的定義中出現的變量名,實參則是在調用Sub或Function過程時傳送給Sub或Function過程的常數、變量、表達式或數組。在Visual Basic中,可以通過兩種方式傳送參數,即按位置傳送和指名傳送。

      (二)引用

      在Visual Basic中,參數通過兩種方式傳送,即傳地址和傳值,其中傳地址習慣上稱為引用。在默認情況下,變量(簡單變量、數組或數組元素以及記錄)都是通過“引用”傳送給Sub或Function過程。在這種情況下,可以通過改變過程中相應的參數來改變該變量的值。這意味著,當通過引用來傳送實參時,可以改變傳送給過程的變量的值。

      (三)傳值

      傳值就是通過值傳送實際參數,即傳送實參的值而不是傳送它的地址。在這種情況下,系統把需要傳送的變量復制到一個臨時單元中,然后把該臨時單元的地址傳送給被調用的通用過程。由于通用過程沒有訪問變量(實參)的原始地址,因而不會改變原來變量的值,所有的變化都是在變量的副本上進行的。

      在Visual Basic中,傳值方式通過關鍵字ByVal來實現。也就是說,在定義通用過程時,如果形參前面的關鍵字ByVal,則該參數用傳值方式傳送,否則用引用(即傳地址)方式傳送。

      (四)數組參數的傳送

      Visual Basic允許把數組作為實參傳送到過程中。

      用數組作為過程的參數時,應在數組名的后面加上一對括號,以免與普通變量相混淆。

      四、可選參數與可變參數

      Visual Basic6.0提供了十分靈活和安全的參數傳送方式,允許使用可選參數和可變參數。在調用一個過程時,可以向過程傳送可選的參數或者任意數量的參數。

      五、對象參數

      Examda提示: 對象作為參數與用其他數據類型作為參數的過程沒有什么區別,其格式為:Sub過程名(形參表) 語句塊 [Exit Sub] ……End Sub

      “形參表”中形參的類型通常為Control或Form。注意,在調用含有對象的過程時,對象只能通過傳地址方式傳送。因此在定義過程時,不能在其參數前加關鍵字ByVal。

      六、局部內存分配

      有時候,在過程結束時,可能不希望失去保存在局部變量中的值。如果把變量聲明為全局變量或模塊級變量,則可解決這個問題。但如果聲明的變量只在一個過程中使用,則這種方法并不好。為此,Visual Basic提供了一個Static語句,其格式如下:

      Static變量表

      其中“變量表”的格式如下:

      變量[()][As類型][,變量[()][As類型]]……

      七、Shell函數

      Shell函數的格式如下:

      Shell(命令字符串[,窗口類型])

      計算機二級vb考試知識點二

      一、KeyPress事件

      在窗體上畫一個控件(指前面所講的可以發生KeyPress事件的控件),并雙擊該控件,進入程序代碼窗口后,從“過程”框中選取KeyPress,即可定義KeyPress事件過程。一般格式為:

      Private Sub Text1 _ KeyPress(KeyAscii As Integer)

      End Sub

      二、KeyDown和KeyUp事件

      KeyDown和KeyUp事件的參數也有兩種形式,其中

      Index As Integer

      只用于控件數組,而

      KeyCode As Integer,Shift As Integer

      用于單個控件。

      三、鼠標事件

      為了實現鼠標操作,Visual Basic提供了3個過程模板:

      (一)壓下鼠標鍵事件過程

      Sub Form_MouseDown(Button As Integer,Shift As Integer,x As Single,y As Single)End Sub

      (二)松開鼠標鍵事件過程

      Sub Form_MouseUp(Button As Integer,Shift As Integer,x As Single,y As Single)End Sub

      (三)移動鼠標光標事件過程

      Sub Form_MouseMove(Button As Integer,Shift As Integer,x As Single,y As Single)End Sub

      四、鼠標光標的形狀

      (一)MousePointer屬性

      鼠標光標的形狀通過MousePointer屬性來設置。該屬性可以在屬性窗口中設置,也可以在程序代碼中設置。

      MousePointer的屬性是一個整數,可以取0~15。

      (二)設置鼠標光標形狀

      MousePointer屬性可以通過代碼設置,也可以通過屬性窗口設置。

      1.在程序代碼中設置MousePointer屬性

      在程序代碼中設置MousePointer屬性的一般格式為:對象.MousePointer=設置值

      2.在屬性窗口中設置MousePointer屬性

      單擊屬性窗口中的MousePointer屬性條,然后單擊設置框右端向下的箭頭,將下拉顯示MousePointer的15個屬性值。

      3.自定義鼠標光標

      如果把MousePointer屬性設置為99,則可通過MouseIcon屬性定義自己的鼠標光標。有以下兩種方法:

      (1)如果在屬性窗口中定義,可首先選擇所需要的對象,再把MousePointer屬性設置為“99-Custom”,然后設置MouseIcon屬性,把一個圖標文件賦給該屬性(與設置Picture屬性的方法相同)。

      (2)如果用程序代碼設置,則可先把MousePointer屬性設置為99,然后再用LoadPicture函數把一個圖標文件賦給MouseIcon屬性。

      4.鼠標光標形狀的使用

      在Windows中,鼠標光標的應用有一些約定俗成的規則。為了與Windows環境相適應,在應用程序中應遵守這些規則,主要有:

      (1)表示用戶當前可用的功能,如“I”形鼠標光標(屬性值3)表示插入文本;十字形狀(屬性值2)表示畫線或圓,或者表示選擇可視對象以進行復制或存取。

      (2)表示程序狀態的用戶可視線索,如沙漏鼠標(屬性值11)表示程序忙,一段時間后將控制權交給用戶。

      (3)當坐標(X,Y)值為0時,改變鼠標光標形狀。

      五、拖放

      (一)與拖放有關的屬性、事件和方法

      1.屬性

      有兩個屬性與拖放有關,即DragMode和DragIcon

      2.事件

      與拖放有關的事件是DragDrop和DragOver。

      (二)自動拖放

      (三)手動拖放


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    計算機二級vb考試知識點

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