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    DOTA2 7.0地圖改動內容

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    DOTA2 7.0地圖改動內容

      DOTA2新版本7.0地圖有什么改動?DOTA2新版本7.0地圖內容發生了改變,為了讓大家更好地熟悉新版本的改動內容,下面是學習啦小編整理的DOTA2 7.0地圖改動內容的內容,希望能夠幫到您。

      DOTA2 7.0地圖改動內容

      一、地圖改動

      全新的遠古中立生物,全新的友方建筑,以及肉山,神符,野區,中立生物改動。

      二、肉山改動

      將Roshan巢穴移入上路強化神符地點附近的全新區域。

      Roshan攻擊距離從128增加至150

      Roshan護甲從5點增加至15點

      Roshan生命值從8000點減少至5500點

      Roshan生命值增長速度從700點每4分鐘減少至460點

      Roshan護甲增加速度從0.7點每4分鐘增加至1.1點

      三、圣壇

      增加一種全新的建筑類型,圣壇(擁有1500點生命值,20點護甲)

      雙方的神秘商店和新的遠古生物營地附近均各有一個圣壇。圣壇可以作為傳送的目標。圣壇在一方的所有二塔被摧毀后可以被攻擊。

      雙方在基地內還各有5座圣壇。

      圣壇擁有一個冷卻時間為5分鐘的技能。友方英雄可以右鍵點擊圣壇進行激活,產生一個500范圍的光環效果,持續5秒。光環提供每秒120/40點生命/魔法恢復(恢復數值會隨著游戲時間的增加而增加,每分鐘+2/1點生命/魔法)。右鍵點擊后進入近戰范圍就可以激活。圣壇的技能在第一波小兵產生后,也就是0分時,可以在基地外使用。

      圣壇不會提供視野

      圣壇被摧毀時對方每名玩家都將獲得150金

      四、神符

      現在神符分為兩大類,強化神符(極速、雙倍傷害等等)和賞金神符。

      現在賞金神符不會在河道產生

      現在強化神符一次只會在一個河道符點產生(游戲開始時不會產生)

      現在四片野區每2分鐘均會產生一個賞金神符(包括游戲開始時)

      貪魔的貪婪賞金神符獎勵系數從3/4/5/6倍(平衡為恒定的2倍)

      現在魔瓶裝入賞金神符后再使用時只會恢復兩口(如果魔瓶為滿狀態時英雄將直接激活賞金神符)

      五、野區

      重做天輝和夜魘的整片野區地形(包括主野區和次野區),以及所有的連接道路

      現在雙方的主野區均有1個遠古,2個大型,2個中型和1個小型中立生物營地(原先為2個大型,2個中型和1個小型中立生物營地)

      現在雙方的次野區均有1個遠古,1個大型和1個中型生物營地(原來是1個遠古,和1個大型中立生物營地)

      六、地圖布局

      重做上下邊路最左邊和最右邊樹林里的道路和藏身點

      重做多個眼位點和繞樹林點

      在一塔和二塔之間的地圖邊緣處增加多個繞樹林點

      調整了上路天輝兵營左邊的樹木分布

      七、中立生物改動

      中立生物的產生時間從第0:30/1/2/3/4/等分鐘調整為第0:30/1/3/5/7/等分鐘。

      現在被中立生物擊殺后英雄的復活時間最少為26秒(與6級的復活時間相同)

      遠古生物不再為技能免疫;現在擁有70%的魔法抗性(之前魔法抗性數值低于70%的保持不變)

      下列技能對遠古生物無效:奧術天球(歿境神蝕者)和鋸齒飛輪(伐木機)午夜凋零[(謎團)原本已對遠古生物無效]

      現在中立生物擁有1點/秒的魔法恢復速率(多數并沒有)

      調換了遠古雷隱獸的技能次序(猛擊現在是第3個技能)[末日使者相關]

      調換了遠古黑龍的技能次序(龍隱光環現在是第3個技能)[末日使者相關]

      八、全新遠古生物

      增加了一組全新的遠古中立生物營地(2個侍僧潛行者和1個薩滿潛行者)

      侍僧潛行者:

      提供可疊加的光環 - 10%吸血效果和10點/秒生命恢復速率。

      魔法抗性為0%,10點護甲

      薩滿潛行者:

      自動施放技能(被動)- 下一次攻擊將纏繞敵人,持續2秒,阻止其移動,并造成75點/秒傷害。冷卻時間:15秒。

      主動技能 - 施放后產生以自身為圓心,范圍為300的效果,基礎護甲降低50%,并造成200點物理傷害。

      持續6秒。冷卻時間:12秒。

      注:若周圍有英雄,中立生物就會使用這兩個技能。

      魔法抗性為0%,11點護甲

      九、其他地圖改動

      四塔現在擁有和遺跡相同的生命恢復速率(3點生命/秒)。

      使用回程卷軸不再摧毀附近的樹木。(防御塔附近的地形已經調整,保證不會被卡在樹林里)

      現在防御符文的冷卻刷新在一塔被摧毀后過1秒才會生效,而不是即時

      遺跡的建筑視野從1900/1200提升至2600(提供整個基地的基礎視野)

      基地內的雕像建筑數量從15座減少至5座

      調整了基地內雕像建筑的位置

      雕像建筑的生命值從500點提升至1000點

      雕像建筑的護甲從10點提升至12點

      雕像建筑被摧毀后英雄將獲得的賞金從111提升至125

      修復防御符文不會作用于雕像建筑的問題

      二/三/四塔的攻擊力從122-182平衡為142-162(平均攻擊力保持不變。)

      十、幻象

      現在幻象被摧毀后給予金錢和經驗獎勵

      幻象提供的金錢和經驗均為5 + 等級(例如,15級幻象將給予20金/經驗的擊殺獎勵)

      幻象攻擊建筑的傷害降低效果從30%增加至50%

      現在攻擊速度加成效果對幻象有效攻擊速度(之前僅有部分有效,大多數無效,特別是直接物品加成效果)

      魔法抗性加成不再對幻象有效。(之前部分有效,部分無效。)

      現在幻象也會繼承下列光環(大多數光環都可以繼承):竭心光環(瘟疫法師)、精準光環(卓爾游俠)和精氣光環(歿境神蝕者)

      幻象不再享受龍族血統的護甲加成效果。(現在其他直接護甲加成效果同樣對幻象無效)

      下列幻象擁有恒定的賞金數值(而不是采用上述公式):

      并列的幻象為恒定的5金錢/經驗。

      復制之墻的幻象為恒定的5金錢/經驗。
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