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    5.25dnf改版武神最新加點推薦

    時間: 詠良1149 分享

      5.25DNF全職業都進行了改動了,本次改版中武神總體改動不大,下面是小編為你整理的dnf改版武神最新加點,希望對大家有幫助!

      dnf改版武神最新加點的高清圖

      一.加點1(滿45滿tp)

      寸拳碎骨閃電之舞45滿級滿tp滿所有散打的buff被動虎嘯點1鐵山靠我這里沒點有需要拿來走位的可以點1

      折頸可滿可1

      我建議滿了物理暴擊可以只點1霸體護甲也可以不滿具體看個人分配

      二.加點2(滿鐵山等級和tp,滿虎嘯)

      寸拳鐵山靠碎骨閃電之舞滿級滿tp虎嘯圣武都能滿其他大致如上圖。

      節省大家的載入時間就不發圖了區別只有滿45和tp或者滿鐵山靠和tp+虎嘯而已

      三.加點3傷害不夠的盧克向(滿45等級和tp滿鐵山靠1tpsp緊張)

      必點技能不變。不點旋風腿。虎嘯只點1。升龍霸也點不滿,只能從霸體、折頸、物理暴擊里面扣堆高或者干脆點1級升龍霸.

      我這點安圖恩用過,并不好使。不過感覺盧克傷害不夠的可以用。

      建議雙天賦的可以試試,單天賦的不要用這個點,免得誤導

      部分爭議技能分析:

      (1)虎嘯神拳這個技能,屬于總體百分比可觀但是經常打不全的半廢物技能。清小怪好使。

      實際打全百分比接近最強小招閃電之舞,但是實戰時如果靠虎嘯打綠名和boss就基本意味著沒秒掉開始磨。如果拿來起手倒也不是不行,但是打全的起手屬于自斷手腳(大幅降低爆發能力)

      這個技能至少點1拿來觸發裝備或者打連擊。如果45也點1,那就有足夠的sp去點虎嘯來彌補持續輸出。畢竟這個75技能的成長挺高,百分比也夠看。

      或者說,我推薦放棄45只點1,點高虎嘯,節省數百sp和10點tp,畢竟都是墨跡補刀技能,可以相互替代。

      習慣點滿45的可以無視這條,加點以自己順手為優先。

      (2)鐵山靠/碎骨

      我的建議是碎骨必滿,瞬發單hit屬于無爭議技能。

      鐵山靠這個技能,刪除了近戰加成并加強44%,面板百分比在國服特色下突破2萬。2萬是85版本寸拳的概念。

      打樁的話,近戰加成能吃到;但是實戰基本上吃不到,要么拿來起手要么連招中沒工夫因為一個小技能去搞極限距離,所以鐵山靠是實打實的大加強。(近戰加成的距離判定很小)

      我個人建議傷害足夠的武神玩家可以考慮滿鐵山和tp,放棄45的tp。即使傷害不夠,也可以試幾天,不好用就用活動送的洗點水洗掉。

      我用這點已經1年多了,還算順手,之前也是滿的45。滿45的點我也有,之后會在后面貼出加點。

      (3)紛影連環踢:這個技能屬于多次加強但是仍然沒有改命的那種。

      如果把傷害全部轉移到踢腿上,這個技能就是對單吊打閃電之舞的存在;即使削弱20%全部轉移到最后一擊,那也是實用性最強的爆發技能

      但是兩種形態他都不是,成了個中不溜的雞肋。

      對于攻略副本喜歡帶控制或者缺傷害的玩家,建議點滿45選擇加點1,是一個cd不長百分比極高的技能(7萬5堆堆可上8萬)

      對于傷害比較高,比如鐵山靠直接撞死團本小怪組隊閃電一腳一個這種可以考慮放棄45點1拿來打連擊或者觸發貝茲和佩魯斯啥的。

      (4)升龍拳:百分比低,cd長,形態差。不多說,活在pkc里的技能。

      升龍霸:加強幅度小。但是百分比還算可觀,成長也高。能加入到原地柔化中,且是武神少有的對空技能。要么點1打連擊要么點滿。個人建議點高。

      DNF的人物基礎面板

      這一塊算是這幾大類的簡單計算中復雜的了(其實還是很簡單),力量和物攻的換算有一個小小的公式,我這里還是給出來,不愿意看的可以不看,愿意的也可以記一記,沒什么多大影響。

      人物面板物理攻擊力=(武器基礎物攻+附魔物攻+裝備增加的物攻)×(1+力量×0.004)×(1+武器精通百分數)+無視防御的物理 法系同理

      經常有小白問附魔力量還是物攻好,以現在大多數玩家的基礎力量2000為標準,我這里可以給出一個很粗略的結論,一點力量加5點左右面板,一點物攻加10點左右,力量越高,相對于物攻,力量的加成就越低。所以,附魔什么寶珠是顯而易見的了。蟲王45物攻和地板娘50力量20物攻的提升是差不多的,力量越高,蟲王相對于地板娘的提升越大(土豪都是卡恩,蟲王地板娘是什么渣渣?)


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