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    Linux系統基礎知識

    懷健 時間:

    Linu__是一套免費使用和自由傳播的類Uni__操作系統,嚴格的來講,Linu__ 不算是一個操作系統,只是一個 Linu__ 系統中的內核,即計算機軟件與硬件通訊之間的平臺。下面就讓小編帶你去看看Linu__系統基礎知識,希望能幫助到大家!

    整理了Linu__全套自學教程!

    為什么要用Linu__?

    Linu__極其強大,可以讓聰明人干任何他們想干的事情。

    Linu__ 從誕生之日起,它的工作方式就比 Windows 的先進。

    Linu__ 屬于能勇敢面對符號的人。只有符號才能完全操縱計算機。

    歐美發達國家的傳統科研單位、黑客們從幾十年前就從事這些行當了,使用Linu__/Uni__的習慣延續至今。

    鼠標雖然是很好的工具,但是它的表達能力是有限的。

    你不可能光用鼠標就讓電腦完全明白你的意思,它畢竟只有3個按鈕。所以我們雖然很喜歡鼠標,但是卻不能完全依賴它。

    熟練的Linu__黑客可以很快敲出一行命令,組合系統里面的各種工具來完成一個任務。很多工具本身就是一個黑客工具,壓根就沒考慮windows用戶們,在圖形界面下用起來反而非常麻煩。圖形界面的優勢是數據展示方式多樣,劣勢是從使用者的角度看,它混淆了數據展示和數據本身。

    在Linu__大量工作抽象地看是這樣的:

    把一堆數據扔進一個程序,得到另一堆數據,再扔進另一個程序……

    不用關心數據展示,它要的是數據本身。

    什么是 Windows 能干而 Linu__ 干不了的事情?

    “Windows 能干而 Linu__ 干不了的事情,那就是不需要干的事情。”

    幾乎所有科學計算程序,EDA 程序,高性能圖像處理程序都不是基于 Windows 的。

    消除學計算機很難的幻覺,勇敢的拿起像 bash, FVWM, Te__, VIM, Emacs, Mutt ……這樣強大的程序,勇敢的面對符號。不要再埋怨“Linu__ 為什么不能像 Windows 那樣”,不要再浪費時間試用這樣那樣的程序,不要再忙著升級。你需要理解 UNI__ 的工作方式,因為那是大多數科學家的工作方式。

    Linu__運維學習路線,實用Linu__教程,推薦學習收藏

    Linu__操作系統在短短的幾年之內得到了非常迅猛的發展,這與linu__具有的良好特性是分不開的。Linu__包含了UNI__的全部功能和特性。簡單來說,linu__具有以下主要特性:遵循GNU GPL,開放性,多任務,多用戶,設備獨立性,提供了豐富的網絡功能,可靠的系統安全,良好的可移植性。下面給大家說說Linu__運維學習路線,實用LINU__教程推薦大家學習收藏。

    關于Linu__運維學習很多人都有自己不同的理由,我們不妨來分析一下:

    Linu__是免費的不用花一分錢,能夠節約大筆的成本;

    Linu__是開源的,你可以根據自已的需要修改源代碼;

    Linu__是開放的,有廣泛的社區,關于Linu__的討論要遠遠高于windows操作系統;

    學習Linu__可以更好的掌握計算機技術;

    Linu__是未來發展的趨勢,服務器,手機,掌上電腦,平板機很多都采用Linu__操作系統;

    Linu__有非常多的發行版本,你可以根據需要做出不同的選擇;

    Linu__讓你多了一個選擇,而且Linu__下的病毒相比Window可以忽略不計;

    Linu__是一種自由哲學,一種開源的信仰;

    最后Linu__很好玩,可以裝逼,哈哈……

    我覺得我有必要把我學習linu__的基礎的經驗分享一下:

    1、掌握Linu__基礎

    俗話說“思則有備,有備無患”,學習之前你先要搭建好學習環境(紅帽RHEL7)然后在虛擬機安裝它,開始使用它。學習Linu__,命令使用是學習的前提,就像你和外國人說話就得說英語不然別人怎么知道你說的是什么。例如:

    命令名,選項,各個參數都作為命令的輸入項,都是獨立的項,他們之間必須用空格隔開。Linu__中命令格式如下:

    命令名 【選項】 【參數1】 【參數2】……

    學習Linu__,要熟練掌握命令的使用,雖然命令多,但是熟能生巧,在以后的學習運用中能大大節約你的時間。還有學習linu__切不可粗心大意,往往一個小小的空格也會報錯,當然在linu__中,大小寫是很敏感的,切記!

    2、從基礎入手,切勿眼高手低

    linu__如果一旦學習一段時間之后你會發現其實也沒想象中那么難,甚至比windows更簡單已操作,通常認為GLI沒有GUL那么方面用戶操作。因為命令行界面的軟件通常需要用戶記憶操作來完成命令,但是,由于其本身的特點,命令行界面要較圖形用戶界面節約計算機系統的資源。所以,熟記命令的前提下,使用命令行界面往往要較使用圖形用戶界面的操作速度要快,這也是你以后玩轉Linu__的基本條件之一。

    3、多總結,勤思考,多記筆記

    如果想學好Linu__系統知識,不是一天兩天就能學會的,也是經過一朝一夕,慢慢積累的,這個過程中要學會去總結,多思考,多動手去練,去實踐,在理解的基礎上去記憶,把原理搞懂,把重要的知識點積累下來,以便在以后的工作中方便查找,當做查詢手冊,同時也能鍛煉我們編寫文檔的能力,對以后都是有很大幫助的。

    4、及時充電,提高自學能力

    要具備良好的自學能力,除了老師講的,你還要去考慮老師的知識點還可以怎樣去擴充,這時候一本好的資料書就非常必要了,把這些基礎的都學會了,建議你再去深入學習Linu__進階技術,不斷的去提高自己。

    以上也只是我個人學習經驗所談,希望我的學習經驗可以幫助到像我原來這樣的新手。學好linu__基礎要扎實,切不可好高騖遠,踏踏實實的去練習思考。指尖和思維的跳動才能跳出linu__的華爾茲!

    Linu__系統零基礎編程入門,想當大神?這些你都要學

    ? 文件和文件系統

    文件是Linu__系統中最重要的抽象,大多數情況下你可以把linu__系統中的任何東西都理解為文件,很多的交互操作其實都是通過文件的讀寫來實現的。

    ? 文件描述符

    在Linu__內核中,文件是用一個整數來表示的,稱為 文件描述符,通俗的來說,你可以理解它是文件的id(唯一標識符)

    ? 普通文件

    ? 普通文件就是字節流組織的數據。

    ? 文件并不是通過和文件名關聯來實現的,而是通過關聯索引節點來實現的,文件節點擁有文件系統為普通文件分配的唯一整數值(ino),并且存放著一些文件的相關元數據。

    ? 目錄與鏈接

    ? 正常情況下文件是通過文件名來打開的。

    ? 目錄是可讀名稱到索引編號之間的映射,名稱和索引節點之間的配對稱為鏈接。

    ? 可以把目錄看做普通文件,只是它包含著文件名稱到索引節點的映射(鏈接)

    ? 進程

    進程是僅次于文件的抽象概念,簡單的理解,進程就是正在執行的目標代碼,活動的,正在運行的程序。不過在復雜情況下,進程還會包含著各種各樣的數據,資源,狀態甚至虛擬計算機。

    你可以這么理解進程:它是競爭計算機資源的基本單位。

    ? 進程、程序與線程

    ? 程序

    程序,簡單的來說就是存在磁盤上的二進制文件,是可以內核所執行的代碼

    ? 進程

    當一個用戶啟動一個程序,將會在內存中開啟一塊空間,這就創造了一個進程,一個進程包含一個獨一無二的PID,和執行者的權限屬性參數,以及程序所需代碼與相關的資料。

    進程是系統分配資源的基本單位。

    一個進程可以衍生出其他的子進程,子進程的相關權限將會沿用父進程的相關權限。

    ? 線程

    每個進程包含一個或多個線程,線程是進程內的活動單元,是負責執行代碼和管理進程運行狀態的抽象。

    線程是獨立運行和調度的基本單位。

    ? 進程的層次結構(父進程與子進程)

    在進程執行的過程中可能會衍生出其他的進程,稱之為子進程,子進程擁有一個指明其父進程PID的PPID。子進程可以繼承父進程的環境變量和權限參數。

    于是,linu__系統中就誕生了進程的層次結構——進程樹。

    進程樹的根是第一個進程(init進程)。

    ? 過程調用的流程:fork & e__ec

    一個進程生成子進程的過程是,系統首先復制(fork)一份父進程,生成一個暫存進程,這個暫存進程和父進程的區別是pid不一樣,而且擁有一個ppid,這時候系統再去執行(e__ec)這個暫存進程,讓他加載實際要運行的程序,最終成為一個子進程的存在。

    ? 進程的結束

    當一個進程終止時,并不會立即從系統中刪除,內核將在內存中保存該進程的部分內容,允許父進程查詢其狀態(這個被稱為等待終止進程)。

    當父進程確定子進程已經終止,該子進程將會被徹底刪除。

    但是如果一個子進程已經終止,但父進程卻不知道它的狀態,這個進程將會成為 僵尸進程

    ? 服務與進程

    簡單的說服務(daemon)就是常駐內存的進程,通常服務會在開機時通過init.d中的一段腳本被啟動。

    ? 進程通信

    進程通信的幾種基本方式:管道,信號量,消息隊列,共享內存,快速用戶控件互斥。

    ? 程序,進程和線程

    現在我們再次詳細的討論這三個概念

    ? 程序(program)

    程序是指編譯過的、可執行的二進制代碼,保存在儲存介質上,不運行。

    ? 進程(process)

    進程是指正在運行的程序。

    進程包括了很多資源,擁有自己獨立的內存空間。

    ? 線程

    線程是進程內的活動單元。

    包括自己的虛擬儲存器,如棧、進程狀態如寄存器,以及指令指針。

    在單線程的進程中,線程即進程。而在多線程的進程中,多個線程將會共享同一個內存地址空間

    ? 運行一個進程

    創建一個進程,在uni__系統中被分為了兩個流程。

    ● 把程序載入內存并執行程序映像的操作:e__ec

    ● 創建一個新進程:fork

    ? e__ec

    ? 最簡單的e__ec系統調用函數:e__ecl()

    ● 函數原型:

    int e__ecl(const char __ path,const chr __ arg,...)

    e__ecl()調用將會把path所指的路徑的映像載入內存,替換當前進程的映像。

    參數arg是以第一個參數,參數內容是可變的,但最后必須以NULL結尾。

    ● 舉例:

    int ret;ret = e__ecl("/bin/vi","vi",NULL);if (ret == -1) { perror("e__ecl");}

    上面的代碼將會通過/bin/vi替換當前運行的程序

    注意這里的第一個參數vi,是uni__系統的默認慣例,當創建、執行進程時,shell會把路徑中的最后部分放入新進程的第一個參數,這樣可以使得進程解析出二進制映像文件的名字。

    int ret;ret = e__ecl("/bin/vi","vi","/home/mark/a.t__t",NULL);if (ret == -1) { perror("e__ecl");}

    上面的代碼是一個非常有代表性的操作,這相當于你在終端執行以下命令:

    vi /home/mark/a.t__t

    ● 返回值:

    正常情況下其實e__ecl()不會返回,調用成功后會跳轉到新的程序入口點。

    成功的e__ecl()調用,將改變地址空間和進程映像,還改變了很多進程的其他屬性。

    不過進程的PID,PPID,優先級等參數將會被保留下來,甚至會保留下所打開的文件描述符(這就意味著它可以訪問所有這些原本進程打開的文件)。

    失敗后將會返回-1,并更新errno。

    ● 其他e__ec系函數

    略,使用時查找

    ? fork

    通過fork()系統調用,可以創建一個和當前進程映像一模一樣的子進程。

    ● 函數原型

    pid_t fork(void)

    調用成功后,會創建一個新的進程(子進程),這兩個進程都會繼續運行。

    ● 返回值

    如果調用成功,

    父進程中,fork()會返回子進程的pid,在子進程中返回0;

    如果失敗,返回-1,并更新errno,不會創建子進程。

    ● 舉例

    我們看下面這段代碼

    #include #include int main (){ pid_t fpid; //fpid表示fork函數返回的值 int count=0; printf("this is a process\n"); fpid=fork(); if (fpid < 0) printf("error in fork!"); else if (fpid == 0) { printf("i am the child process, my process id is %d\n",getpid()); printf("我是爹的兒子\n"); count++; } else { printf("i am the parent process, my process id is %d\n",getpid()); printf("我是孩子他爹\n"); count++; } printf("統計結果是: %d\n",count); return 0;}

    這段代碼的運行結果比較神奇,是這樣的:

    this is a processi am the parent process, my process id is 21448我是孩子他爹統計結果是: 1i am the child process, my process id is 21449我是爹的兒子統計結果是: 1

    在執行了fork()之后,這個程序就擁有了兩個進程,父進程和子進程分別往下繼續執行代碼,進入了不同的if分支。

    如何理解pid在父子進程中不同?

    其實就相當于鏈表,進程形成了鏈表,父進程的pid指向了子進程的pid,因為子進程沒有子進程,所以pid為0。

    ● 寫時復制

    傳統的fork機制是,調用fork時,內核會復制所有的內部數據結構,復制進程的頁表項,然后把父進程的地址空間按頁復制給子進程(非常耗時)。

    現代的fork機制采用了一種惰性算法的優化策略。

    為了避免復制時系統開銷,就盡可能的減少“復制”操作,當多個進程需要讀取他們自己那部分資源的副本時,并不復制多個副本出來,而是為每個進程設定一個文件指針,讓它們讀取同一個實際文件。

    顯然這樣的方式會在寫入時產生沖突(類似并發),于是當某個進程想要修改自己的那個副本時,再去復制該資源,(只有寫入時才復制,所以叫寫時復制)這樣就減少了復制的頻率。

    ? 聯合實例

    在程序中創建一個子進程,打開另一個應用。

    pid_t pid;pid = fork();if (pid == -1) perror("fork");//子進程if (!pid) { const char __ args[] = {"windlass",NULL}; int ret; // 參數以數組方式傳入 ret = e__ecv("/bin/windlass",args); if (ret == -1) { perror("e__ecv"); e__it(E__IT_FAILURE); }}

    上面的程序創建了一個子進程,并且使子進程運行了/bin/windlas程序。

    ? 終止進程

    ? e__it()

    ● 函數原型

    void e__it (int status)

    該函數用于終止當前的進程,參數status只用于標識進程的退出狀態,這個值將會被傳送給當前進程的父進程用于判斷。

    還有一些其他的終止調用函數,在此不贅述。

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