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    高智商游戲數獨

    時間: 祥聰1199 分享

    高智商游戲數獨

      智商這個虛無縹緲的詞,盡管在生活中看不見摸不著,但是,一些行為做法,甚至是在玩游戲過程中,智商的高低就可顯而易見,那么今天,小編就給大家來介紹一下高智商的游戲,大家一起來看看吧。

      數獨

      數獨是源自18世紀瑞士的一種數學游戲。是一種運用紙、筆進行演算的邏輯游戲。玩家需要根據9×9盤面上的已知數字,推理出所有剩余空格的數字,并滿足每一行、每一列、每一個粗線宮(3*3)內的數字均含1-9,不重復。

      數獨盤面是個九宮,每一宮又分為九個小格。在這八十一格中給出一定的已知數字和解題條件,利用邏輯和推理,在其他的空格上填入1-9的數字。使1-9每個數字在每一行、每一列和每一宮中都只出現一次,所以又稱“九宮格”。

      歷史發展

      起源

      既然“數獨”有一個字是“數”,人們也往往會聯想到數學,那就不妨從大家都知道的數學家歐拉說起,但凡想了解數獨歷史的玩家在網絡、書籍中搜索時,共同會提到的就是歐拉的“拉丁方塊(Latin square)”。

      拉丁方塊的規則:每一行(Row)、每一列(Column)均含1-N(N即盤面的規格),不重復。這與前面提到的標準數獨非常相似,但少了一個宮的規則。

      近代發展

      數獨起源于18世紀初瑞士數學家歐拉等人研究的拉丁方陣(Latin Square)。19世紀80年代,一位美國的退休建筑師格昂斯(Howard Garns)根據這種拉丁方陣發明了一種填數趣味游戲,這就是數獨的雛形。20世紀70年代,人們在美國紐約的一本益智雜志《Math Puzzles and Logic Problems》上發現了這個游戲,當時被稱為填數字(Number Place),這也是目前公認的數獨最早的見報版本。1984年一位日本學者將其介紹到了日本,發表在Nikoli公司的一本游戲雜志上,當時起名為“數字は獨身に限る”(すうじはどくしんにかぎる),就改名為“數獨”(すうどく),其中“數”(すう)是數字的意思,“獨”(どく)是唯一的意思。后來一位前任香港高等法院的新西蘭籍法官高樂德(Wayne Gould)在1997年3月到日本東京旅游時,無意中發現了。他首先在英國的《泰晤士報》上發表,不久其他報紙也發表,很快便風靡全英國,之后他用了6年時間編寫了電腦程序,并將它放在網站上(這個網站也就是著名的數獨玩家論壇),后來因一些原因,網站被關閉,幸好數獨大師Glenn Fowler恢復了數據,玩家論壇有了新處所。在90年代國內就有部分的益智類書籍開始刊登,南海出版社在2005年出版了《數獨1-2》,隨后日本著名數獨制題人西尾徹也的《數獨挑戰》也由遼寧教育出版社出版。《北京晚報》、《揚子晚報》、《羊城晚報》、《新民晚報》、《成都商報》等等報紙媒體也先后刊登了數獨游戲。

      組成元素

      方格

      水平方向有九橫行,垂直方向有九縱列的矩形,畫分八十一個小正方形,稱為九宮格(Grid),是數獨(Sudoku)的作用范圍。

      數獨元素 - 九宮格

      行

      水平方向的每一橫行有九格,每一橫行稱為行(Row)

      數獨元素 - 單元

      列

      垂直方向的每一縱列有九格,每一縱列稱為列(Column)

      數獨元素 - 列

      宮

      三行與三列相交之處有九格,每一單元稱為小九宮(Box、Block),簡稱宮,(在殺手數獨中,宮往往用單詞Nonet表示)。

      數獨元素 - 宮

      單元、區域

      上述行、列、宮、單元格統稱為單元(Unit);而行、列、宮統稱為區域(Region)。

      區塊

      由三個連續宮組成大行列(Chute),分大行(Floor)及大列(Tower)。

      第一大行:由第一宮、第二宮、第三宮組成。

      第二大行:由第四宮、第五宮、第六宮組成。

      第三大行:由第七宮、第八宮、第九宮組成。

      第一大列:由第一宮、第四宮、第七宮組成。

      第二大列:由第二宮、第五宮、第八宮組成。

      第三大列:由第三宮、第六宮、第九宮組成。

      格位編號

      格位按所處的行列單元賦予坐標值

      數獨元素 - 格位

      坐標有多種標示法,有橫行 A~I,縱列 1~9(如中國),也有橫行 1~9,縱列 A~I(如日本),這兩種標示容易混淆,故最被廣泛使用的是橫行R1~R9,縱列C1~C9的標示法。

      提示數

      在九宮格的格位填上一些數字,做為填數判斷的線索(Hint),稱為提示數(Clue)

      解題手法

      依解題填制的過程可區分為直觀法與候選數法。

      直觀法就是不做任何記號,直接從數獨的盤勢觀察線索,推論答案的方法。

      候選數法就是刪減等位群格位已出現的數字,將剩余可填數字填入空格做為解題線索的參考,可填數字稱為候選數(Candidates,或稱備選數)。

      直觀法和候選數法只是填制時候是否有注記的區別,依照個人習慣而定,并非鑒定題目難度或技巧難度的標準,無論是難題或是簡單題都可上述方法填制,一般程序解題以候選數法較多。

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