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    大學生團建策劃書方案模板

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    大學生團建策劃書方案模板(精選10篇)

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    大學生團建策劃書方案模板篇1

    為了深化開展基層團支部建設活動,努力學習宣傳社會主義核心價值觀,激發同學們的國家自豪感;讓同學們回顧國家發展歷程,激昂愛國情懷。現將本月團日活動有關事項通知如下:

    一、活動主題

    歌唱祖國,喜迎國慶

    二、活動時間

    20_年9月16日-20_年9月30日

    三、活動對象

    各二級學院大一新生班級

    四、活動內容

    各團支部要以“歌唱祖國,喜迎國慶”為主題開展一次主題團日教育實踐活動,把組織當代青少年大學生進行學習和相關實踐結合起來,將社會主義核心價值觀貫穿于各學院基層團支部建設當中。通過主題班會、組織集體學習愛國歌曲、相關交流分享等形式引導青年學生全面深切的感受全校師生的愛國熱情。另外,各團支部設計開展形式豐富的特色活動,如特色班會,演講,辯論賽等。

    五、活動形式

    1、主題班會:開展以主題為內容的主題團日活動班會

    內容與活動形式由各團支部自擬,要求班會活動流程中組織集體學習《歌唱祖國》歌曲,學習成果要求班級各成員能夠獨立歌唱歌曲,歌唱要求情感飽滿,內容準確,最終評定以活動形式的詳細性、先進性、新穎性為基準,完成“歌唱祖國”歌曲學習為硬性標準進行評定。

    2、其他活動形式由各二級學院基層團支部團支書自行安排。

    六、工作要求

    1、突出主題,立足特色。各級團組織要圍繞主題,從實際出發,突出特色,強調活動效果和影響力。

    2、務求實效,大膽創新。各級團組織要做好主題團日活動的組織和指導工作,務求主題團日活動取得實效。要不斷推陳出新,使活動集思想性、教育性、知識性和趣味性于一體,真正實現“團員受教育、組織顯活力、社會有好評”的目標。

    3、大力宣傳,營造氛圍。各級團組織以展板、海報等各類媒體宣傳交流,并充分利用新媒體開展教育活動,拓展活動交流平臺,不斷提高主題團日活動在青年學生中的影響力和感召力。

    大學生團建策劃書方案模板篇2

    一、主辦單位:校學生會

    二、承辦單位:校學生會學習部

    三、活動名稱:第二次主題例會:夢之冀

    四、活動主題:

    促進學習部所有成員的交流,激發同學們的工作熱情以及讓大家重拾心中的夢想,在新的學期加倍努力共創輝煌!

    五、活動背景:

    新的一學期開始,部分成員思想倦怠,作風懶散。無部門組織紀律乃至生活和學習也受到不同程度的影響。

    六、活動目的:

    促進校學生會學習部所有成員之間的了解,構建一個友愛的大家庭;為大家提供了一個傾吐心聲的機會,讓部分迷茫的同學重拾自我,為所有成員的工作增加動力。

    七、活動時間:二O--年三月六日

    八、活動地點:二教504

    九、活動對象:學習部干事:蔡勇曽燚黃立劉哲茜冉攀孫莎王慧王宇袁揚和鄭歡鐘梁正周娟娟李科威張磊

    學習部干部:唐敏劉瓊李金花

    十、活動流程

    1、前期準備:六號之前由分負責人擬定策劃,事務組孫莎通知全體成員準備例會事宜,包括各組選派代表。宣傳組王慧王宇將主題及《最初的夢想》歌詞書寫在教室黑板上。

    2、例會開始:所有到會人員合唱歌曲《最初的夢想》。監察組點名,由主持人宣布主題例會開始,各組選派代表上臺發表以我有一個夢想為主題的三分鐘以上脫稿演講。各組代表演講完畢,由所有與會人員投票附加統計評分。

    3、,由主持人收集統分表并最終確定各組代表所得分數。計分結果出來后由部長頒獎并讓獲獎者發表感言。

    4、兩位副部長分別上臺發表點評。

    5、部長發表點評并對下周學習部的日常工作作出安排。

    5、主持人宣布本次例會圓滿落幕

    后續事項:部門與會人員對此次活動進行總結,并將各自的收獲相互交流。

    十一、評分細則

    1:各組人員不包括部長及演講者每人公正投票,計每票一分

    2:三位部長評分,每人總分十分,分別對各組代表打分并統計平均分

    3:每位演講者的總分由以上兩部分構成,評出第一名

    大學生團建策劃書方案模板篇3

    一、活動背景及目的

    隨著金融危機的不斷蔓延,我國就業創業的形勢日趨緊張。青年就業創業問題,在正召開的“兩會”上成了討論最激烈的問題之一。大學生作為青年團隊中的生力軍,在此背景下,其就業創業的思想動態引人關注。

    我院自建校以來,一直注重人才培養質量,并在培養復合型人才方面,獨具一格。在此國際國內大背景下,我院不同年級學生關于就業創業又有哪些獨特的認識與想法?通過此次問卷調查,我社將對其進行認真的分析與研究。

    二、活動時間及地點

    20_年3月中旬至4月初,在合肥學院內展開。

    三、承辦單位

    合肥學院共青團理論研究會

    四、調查對象

    合肥學院在讀的所有學生

    五、調查方式

    原則上,采用抽樣問卷調查方式,必要時,采用訪問調查方式。

    六、活動資金

    1) 調查問卷打印費約50.00元;

    2) 相關資料收集與整理費約10.00元;

    3) 展板、海報等宣傳材料制作費用約 10.00元;

    4) 問卷后期整理、數據統計、材料歸檔及調查報告等材料的打印,費用合約為10.00元。

    七、具體安排

    1) 前期準備階段[3月9日~3月15日]

    a、3月9日~3月14日  監管部監管制作500份調查問卷,并上交至會長審閱。

    b、3月9日~3月12日  組織部負責動員會員踴躍參加,外聯部協助動員,并于12日將具體開展調查的會員名單上交,由會長及副會長審批。人員最終確定后,由組織部對其進行基礎禮貌培訓(培訓日期暫定16號)。

    c、3月11日~3月13日  通過展板、海報等形式進行前期宣傳。在此之前,由宣傳部準備宣傳材料;宣傳過后,保存好宣傳材料,以備上交社聯。

    2) 問卷調查階段[3月16日~3月20日]

    a、成立臨時問卷調查小組:

    大一組組長:尹小委(外聯部部長)

    大二組組長:陳雷(副會長)

    大三組組長:李紅(副會長)

    大四組組長:郭方(會長)

    b、工作人員分組后,在各組長的組織帶領下,有針對性的采用靈活的方式和途徑,對校內同學進行隨機調查。(如:走訪宿舍與教室,在校門口設訪問點等)

    c、與各系學生會進行溝通,并利用部分會員學生會干部的身份,爭取得到他們的支持與協作。(具體細節商議中)

    3) 統計分析階段[3月21日~3月27日]

    a、3月21日~3月22日  由監管部負責收集、整理問卷,并進行初步的數據比例統計。

    b、3月23日~3月25日  由社團理論學習小組初步解析統計情況,展開討論并組織擬寫調查報告。期間,何婷婷老師會對理論學習小組代表進行培訓。

    c、3月26日~3月27日  請何婷婷老師、就業指導辦公室老師做指導,結合老師建議給出最終的調查報告。

    4) 后期宣傳階段[3月28日~4月3日]

    a、3月30日~4月1日  通過展板、海報等形式進行活動及成果宣傳。在此之前,由宣傳部準備宣傳材料;宣傳過后,保存好宣傳材料,以備上交社聯。

    b、爭取將調查報告刊登在校刊上,同時利用校園廣播擴大影響。

    c、爭取在院團委網站和學院網站上宣傳本次活動及成果。

    d、鼓勵參與此次活動的會員,將心得體會投稿至各系系刊或校刊的編輯部。

    5) 總結經驗階段 [4月4日~4月6日]

    a、總結活動中好的經驗和方法, 分析找出不足之處,并探討解決辦法。

    大學生團建策劃書方案模板篇4

    一、活動目的:

    為了豐富學生大學生活,鍛煉學生社會實踐能力,以更好的有方法的學習和工作。重新定位人力資源部在學生會中的作用,學習新的工作方式,搜索日后改革的資源。

    二、活動宗旨:求新求變,大膽設想,細心學習,謹慎實施。

    三、活動背景:

    武漢理工大學學生會人力資源部于__年4月份成立,是一個潛力無窮的部門。它的成立使學生工作得以更好的開展,是校學生會的重要部門。為了部門更好的開展工作,校學生會人力資源部決定進入企業中的人力資源部實踐,了解和學習企業中人力資源部的工作方法,取長補短,完善自己的工作。

    四、主辦單位:共青團武漢理工大學委員會

    五、承辦單位:武漢理工大學學生會人力資源部

    六、支持單位:武漢理工大學學生會實踐調研部

    七、活動場所:某武漢市公司

    八、活動時間:20__年4月或5月

    九、活動內容:

    (一)活動負責人:孫宇

    (二)活動人員:人力資源部全體人員

    (三)活動開展:

    1、前期工作:了解要實踐的公司背景,做好充分準備;學習企業中人力資源的知識;做好此次活動的宣傳工作。

    2、中期工作:正式進入公司的人力資源部實踐,重點學習。

    以下八方面的內容:

    (1)工作分析。

    (2)人力資源規劃。

    (3)員工招聘與甄選。

    (4)員工培訓。

    (5)職業生涯與管理。

    (6)績效評價。

    (7)薪酬管理。

    (8)勞動關系。

    3、中后期工作:在盡可能完善以上學習內容的同時,思考人力資源部在企業中的重要地位,如何借鑒到學生會,如何實施。

    4、后期工作:召開一次總結交流會,對這次活動進行總結,大家暢所欲言,各抒己見,談談對這次活動的感受;最后運用SWOT法分析工作,如何揚長避短,發揮自己的優勢,避免劣勢和風險。會后上交一份改革人力資源部建議書。

    十、活動中應注意的問題和細節:

    在未經允許的情況下,不得碰觸公司中的儀器或其他設備。

    十一、活動費用:

    1、拉贊助。

    2、內部財務估算。

    十二、前景展望:

    此次活動是校學生會人力資源部的一次創新實踐,使理論知識得以運用于實際,提高了自身的工作能力,提高了學生的綜合素質,鍛煉了學生的早期社會化實踐能力。相信在校團委的支持下,部門的充分準備下,此次活動會圓滿成功。

    大學生團建策劃書方案模板篇5

    一、活動主題

    歌舞青春放飛夢想

    二、活動意義

    新經濟時代的到來,全球經濟一體化的趨勢,讓當代大學生更加真切的感受到it文化帶來的巨大沖擊。在it商家和大學生之間構筑一座溝通的橋梁,營造惠園濃厚的it文化氛圍。

    為了強化同學們計算機操作技能的提高,進一步加強同學們對計算機知識應用廣泛性和實用性的了解及學院評估的要求,充分展示大學生的精神文明建設,體現江西農業大學精神文明建設成果,豐富在校大學生的課余生活。

    三、活動時間

    __年__月-__年5月。

    四、參賽對象

    __農業大學在校大學生

    五、組織機構

    主辦單位:

    協辦單位:__軟件信息協會;

    計算機協會;

    240星辰動漫協會;

    ld景觀設計協會;

    野人定向協會;

    職師電子協會。

    六、活動形式

    1、優秀軟件作品展示(為期一天)

    簡要說明:展示歷屆優秀學生的軟件相關的作品,激發并提高我校大學生的學習熱情。為構建具有濃厚學術氛圍的校園文化做出貢獻。

    2、計算機基礎知識大賽(為期一個月)

    簡要說明:21世紀,信息化已經成為主導人類社會進程的洪流,作為e時代的大學生必須掌握計算機基礎知識。為提高我校綜合素質,為廣大同學提供一個展現自我才華的平臺,普及計算機基礎知識,豐富大學生課余文化生活。

    3、網頁設計大賽(為期三個月)

    簡要說明:在計算機迅速發展的今天,網絡已成為人們獲取信息的一個必不可少的載體,網頁也隨之成為人們獲取信息的窗口,為了普及廣大學生的網頁制作技能,特舉行網頁設計大賽。

    4、平面設計動漫設計大賽(為期五個月)

    簡要說明:為了推進當代大學生藝術教育工作,展示藝術教育的豐碩成果,營造健康高雅的校園文化環境,提高審美修養和人文素養,為學生提供一展示個人才華、演繹設計藝術神韻、實現心中夢想的舞臺。

    5、義務維修活動(永久)

    簡要說明:弘揚雷鋒舍己為人、服務人民、奉獻社會的精神,發揚我校同學服務同學,奉獻校園的精神,進一步加強大學生動手實踐能力,構建和諧校園,繁榮校園文化。

    七、開展步驟

    (一)組織發動階段(__年__月初)

    __年12月初,向各院下發比賽通知、參賽規則和報名表等,各院采取各種形式對大賽進行宣傳動員。同時在啟動儀式是通過計算機作品展示吸引大家興趣。

    (二)統一報名階段(__年__月初)

    在藝術節啟動的開始,啟動統一報名,針對所有的大賽進行規范合理的統一報名。報名持續一個禮拜。

    (三)作品準備階段(__年__月末-至__年3月、4月)

    __年__月份,__年_、_(_、_)月份,報名參賽的選手可利用這三(五)個月的時間包括節假日,自行進行軟件設計制作。

    (四)半成品審核階段(__年_月份)

    2月上旬,e01軟件信息會及相關組織會對申報的作品(半成品)進行進度檢查監督,對于那些確定將無法按時完成的作品,取消其參賽資格。

    (五)組織申報和評審階段(__年_、_月份)。

    大學生團建策劃書方案模板篇6

    一、活動目的

    豐富大家的課余生活,促進大家之間的交流,增進大家之間的友誼和相互合作,增強班級的凝聚力。

    二、活動時間

    20__年4月8日

    三、活動地點

    乒乓球場地

    四、參賽對象

    __級148班全體同學

    五、比賽活動流程

    (一)比賽方式

    1、形式定為男單、女單,男團、女團,男女自由組合雙打(混雙)。

    其中男團、女團為每個宿舍派出兩名同學代表本宿舍進行雙打比賽。

    2、比賽采用循環賽制。

    (二)比賽流程

    ☆單打項目:單打比賽采取三局二勝制(每一局11個球,記11分),比賽通過多輪淘汰賽,決出最后的冠、亞軍。

    ☆雙打項目:單打比賽采取三局二勝制(每一局11個球,記11分),雙打比賽要求每個宿舍至少派出兩名選手作為隊員,通過淘汰賽決出最后的冠軍。

    ☆男女自由組合雙打:任何一位男同學和女同學自由組合成一隊,進行雙打比賽,通過多輪淘汰賽決出最后的自由組合獎。

    六、人員安排

    裁判員:李松林陳英壯

    記錄:劉婷婷田亞東

    監督:班委

    七、活動獎品設置

    單打冠軍:

    單打亞軍:

    團體冠軍:

    自由組合獎:

    積極參與獎:

    八、經費預算

    1、比賽用品乒乓球4_1.5=6元

    2、礦泉水:8元

    3、獎品費用:

    九、組織者

    大學生團建策劃書方案模板篇7

    一、活動主題

    “走近大學生”辯論賽

    二、活動目的

    豐富同學們的校園生活及課余生活,活躍校園氣氛,體現大學生朝氣蓬勃、積極向上的精神狀態,培養發掘辯論人才,本著“公平競爭,力爭第一”的精神,提高同學們的思辨能力,團隊的組織和團結協作能力,促進學生間的思想感情交流。組織城管院辯論隊。

    三、活動對象

    大一新生,每個專業派出兩個隊。

    四、活動時間

    觀看辯論賽錄像:_月_日(即舉辦辯論賽觀影學習交流會)

    活動宣傳:在學校食堂張貼畫報,寢室樓、教學樓張貼海報,以及學習部城院下班來宣傳此次活動。在報名之前我們將利用晚自習時間在城市管理學院各班進行宣傳并組織各班于多媒體教室進行辯論賽視頻的觀看。觀看后在各班收集參賽者名單,對其進行相關的辯論賽知識講解以便在比賽時有更好的發揮。

    抽簽:_月_日

    評委培訓:_月_日晚自習

    初賽:第四周(_號、_號每天分別兩場)

    復賽:第五周(_號進入復賽的班級抽簽,_號復賽兩場先后進行)

    決賽:第六周(_號進入決賽的班級抽簽,_號決出冠)

    五、活動地點

    教學樓

    六、比賽評委

    1、輔導老師、城市管理學院了團總支學生會主席團(共四名)

    2、每班學習委員為大眾評審(共九名,按少數服從多數原則,合計一票。)

    七、活動流程

    初賽:各隊派代表抽簽決定比賽組別及辯論正反方,初賽四場比賽同時進行,各場比賽獲勝班級晉級復賽。

    復賽:晉級班級抽簽決定比賽組別及辯論正反方,兩場比賽同時進行,各場比賽獲勝班級爭奪冠軍,余下兩隊爭奪第三名。

    決賽:晉級班級抽簽決定辯論正反方,決出比賽第一、二、三名。

    八、辯論賽程序

    1、主持人介紹參賽隊及其所持立場

    2、由正方開始,各個參賽隊員依次進行自我介紹

    3、主持人介紹評委

    4、主持人介紹比賽程序(總計28分鐘)

    開篇立論雙方一辯(先正方)各3分鐘

    攻辯階段正方二辯向反方二辯和反方三辯共提出三個問題(每次提問不超過10秒每次回答不超過20秒)1分30秒

    攻辯階段反方二辯向正方二辯和正方三辯共提出三個問題(每次提問不超過10秒每次回答不超過20秒)1分30秒

    小結攻辯階段正方三辯1分30秒

    小結攻辯階段反方二辯1分30秒

    自由辯論雙方開始進行自由辯論(正方先)各5分鐘

    總結陳詞雙方四辯總結陳詞(反方先)3分鐘分鐘

    5、主持人宣布比賽開始

    6、主席宣布比賽結束

    7、評委代表點評本場辯論賽,并評出雙方得分

    8、主持人宣布比賽結果

    九、獎項設置

    比賽決出前3名,優秀辯手3位,優秀班級組織獎1個。頒發證書,給予適當的物質獎勵。

    十、經費預算

    多媒體教室租借費___元。(__元一次,看辯論賽錄像一場,決賽一場)

    大學生團建策劃書方案模板篇8

    一、活動目的

    為了豐富同學們的課余生活,進一步推動體育活動開展,帶動體育活動的風氣,增強各系部和各班級凝聚力,加強新老生之間的交流,也給同學們展示自我的舞臺,__學院定于在20_年__月__日展開學院“__杯”籃球賽,旨在增強各班凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。

    二、活動宗旨

    以球會友,促進交流,強身健體,構建和諧校園

    三、主辦單位

    __學院學工處

    四、承辦單位

    __學院學生會體育部

    五、活動時間、地點

    20_年__月__日開賽,周一至周五每天下午2:00——5:30后山籃球場。

    六、參賽對象

    各系部代表隊,繼續教育學院,院學生會團委社團聯合會。

    七、分組方式

    各系體育部部長于__月__號到學工處___抽簽分組,沒到者視為棄權。

    八、比賽形式

    采取淘汰制,以系部為單位抽簽進行循環賽,進入決賽后抽簽進行進淘汰賽。

    九、比賽細則

    1、比賽期間如天氣不適合比賽,比賽將另安排時間,其他比賽時間不變。

    2、以系部為單位參加比賽,參賽隊由一名領隊和12名運動員參賽,參賽隊員必須是本系部的同學。領隊全權負責該班級隊員簽到、協商、聯系等一切事務。

    3、比賽分為上下半場,每半場30分鐘,中間休息15分鐘。

    4、上半場開球后,下半場以輪換發球規則相替。

    5、比賽中在每半場累計犯規超過7次,對方可獲得兩次罰球的機會。

    6、全場比賽中累計五次犯規的球員將被罰出場。

    7、全場比賽中各隊只有五次要求暫停的機會上半場兩次,下半場三次。暫停時間30s。換人無限制。

    8、在比賽中有暫停、換人要求的,只能由該班級的領隊到計分席進行要求。然后計分席的工作人員提示裁判暫停(或換人)。場上裁判可有特殊暫停,領隊和場上球員不能向場上裁判直接請求暫停。

    9、參賽的系部統一服裝且有編號,兩只隊伍應有所區別。

    10、球員做出的不體現運動員精神的犯規動作,比如打人等,發生此類情況后,球員將被罰出場外,如有滋事者可將其班級的該場比賽按棄權處理。

    11、比賽在計時員發出比賽結束終了信號時結束;在比賽時間即將終了前的投籃,如在信號發出前球已在空中,投中有效。

    12、棄權:比賽開始時,一方隊員不足五人時,球賽不得開始。在比賽時間15分鐘候后,參賽隊未能到場或依然不足五人時,則由裁判判令該隊棄權,由對方球隊獲勝;一方球隊因各種原因提出棄權時,則判定對方球隊獲勝。

    13、如比賽出現隊員受傷,立即暫停比賽,到有關工作人員處進行傷口處理,情況嚴重者請馬上送往校醫處。

    14、在比賽中須尊重裁判、尊重工作人員、尊重對手、尊重隊友。場上裁判有比賽最終裁定權。

    15、本次籃球賽競賽規則按照中國籃協近年制定的競賽規則執行。

    16、主辦方有最終解釋權和裁定權。

    十、獎項設置

    設冠軍、亞軍、季軍各一名

    冠軍獎金:___;亞軍獎金:___;季軍獎金:___。

    大學生團建策劃書方案模板篇9

    一活動目的

    響應校團工委提出的繁榮校園文化活動、豐富校園生活的號召,旨在讓學生熟悉市場經營全過程,培養學生的市場經濟意識和創業意識,認識市場規律和規則,實踐課堂所學知識,真正做到學以致用,活學活用;并且增強大學生關注經濟社會發展、關注市場的意識,同時切實地為新校區同學提供方便。

    二、主辦單位

    廣東__學院__年科技節組委會

    大學城團工委學生會

    三、協辦單位:學院團總支學生會

    四、活動內容

    同學們自行組合成立營銷小組,采取“注冊、經營、管理”完全仿真市場的形式,以攤位為單位成立形式各異的營銷小組,在規定的時間內以有形或無形的產品進行銷售活動。

    五、參賽要求

    1、參賽對象:學院在校班級學生;

    2、參賽時間:為期小天初定為_月__-__日;

    3、參賽地點:大學城飯堂之外環繞及到宿舍間的校道兩旁;

    4、參賽條件:

    以班級或個人為單位組織1個以上的小組(人數不限),采取“注冊、經營、管理”完全仿真市場的形式,對攤位自主經營,自負盈虧。

    1.注冊:指所有營銷單位必須向組委會申請注冊,通過注冊獲得營業執照才能開張經營。

    2.經營:指經營者必須按照“自愿、平等、公平、誠實信用”的市場交易原則進行經營,按程序上繳、稅收、管理費用和保證金;一切交易必須填開收據。

    3.管理:指經營者必須有序地對自己的店鋪和員工進行管理,3天共交付管理費用20元;交付保證金50元(活動后退還),保證金用于保證各攤位嚴謹遵守有關規章制度和保證協助模擬市場工作人員順利進行各項工作,活動完畢全額退還。

    大學生團建策劃書方案模板篇10

    一、活動前期宣傳:

    活動前期宣傳分為兩個階段,第一階段主辦方將制作一個統一的網絡宣傳頁面,在參與活動的網絡與平面媒體進行宣傳。第二階段在各參與高校進行pop海報宣傳和各高校bbs宣傳。

    第一階段的宣傳由主辦方負責人統籌安排,第二階段由各學校電子競技以及文學協會共同負責。

    在第二階段的宣傳中,將為各參與游戲廠商和媒體做宣傳,包括海報形式和游戲廠商提供的宣傳品和紀念品發放形式,各高校具體工作由電子競技協會負責。

    二、活動具體實施:

    1、本次活動由主辦方統一組織安排,各高校具體操作由各高校電子競技協會和文學協會具體實施。

    2、本次活動在每個高校有一次宣講活動,主要內容為游戲文化、游戲與文學,網絡游戲發展現狀等,活動將邀請當地行業先鋒人物,在宣講過程中將宣傳參與游戲廠商的游戲品牌以及參與媒體,宣傳品由游戲廠商和媒體提供(沒有提供的主辦方將為其酌情制作)。

    3、本次活動的優秀作品將直接送交參與雜志和報刊媒體,特別突出的作者主辦方將聯系成為簽約作者。

    4、本次活動將以主贊助商品牌冠名,活動具體時間將由主辦方確定后公布。

    5、活動結束后,主辦方將結果和活動過程以及報道的圖文資料提供給所有參與媒體。

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