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    大班游戲活動方案

    時間: 思欣0 分享

    游戲是幼兒的基本活動,它是能讓幼兒獲得快樂、滿足需要和愿望的、自發的、不同尋常的一種行為,是促進幼兒心理發展的最好活動形式。以下是小編精心收集整理的大班游戲活動方案,下面小編就和大家分享,來欣賞一下吧。

    大班游戲活動方案1

    【設計意圖】幼兒對大鞋很感興趣,也有穿爸爸媽媽的大鞋踢踏踢踏的經歷,但對于兩人或三人同時穿同一雙大鞋一起走路會怎么樣?幼兒很想親身體會一下,因此我設計了走大鞋這一活動。

    【活動目標】

    1、嘗試兩人、三人合作平移走“大鞋”,發展幼兒平衡能力及互相協作的精神。

    2、選擇自己喜歡的方式,進行小組循環的“大鞋”游戲,充分體驗合作運動的愉悅。

    【活動準備】

    用木版和寬牛筋自制的“大鞋”若干雙,可供兩至三個幼兒一起玩,大鞋上分別寫有數字1、2。

    【活動過程】

    1、熱身運動,活動活動筋骨。

    2、兩人合作“走大鞋”。

    第一次嘗試

    (1)幼兒自由組合,兩人一組分別選擇一雙“大鞋”進行合作“走大鞋”的嘗試。

    (2)教師巡視觀察,注意發現幼兒在嘗試過程中出現的問題,如:兩人邁步不協調,步速不一致等,并引導幼兒積極探索。

    (3)請幼兒說說自己走得怎樣?如何才能走得更好?可以用動作配合語言表達自己的想法、做法。

    (4)師幼共同總結“走大鞋”的好方法,即動作要領:后一名小朋友扶著前一名小朋友的肩膀;走的時候先出有數字1的鞋,再出有數字2的鞋,同時兩人一起喊“1、2,1、2,……”的號子。這樣就不會摔倒,兩人才能協調一致地向前走。

    第二次玩“走大鞋“的游戲

    (1)在《踏浪》樂聲的伴奏下,幼兒再次玩“走大鞋”的游戲。

    (2)教師進行個別指導與幫助。

    (3)請合作走大鞋成功的幼兒展示,并鼓勵幼兒進行創新。

    3、三人合作走大鞋

    品嘗到成功滋味的、身體平衡能力較強的三名幼兒自由組合走大鞋,方法同兩人走,只是難度有所增加,三人必須密切配合、步調一致才能走好。

    4、放松運動

    幼兒小手捶捶肩、捶捶背、捶捶腿,使身體放松。

    【活動延伸】:

    1、將幼兒按人數分為兩組進行pk賽。

    2、兩名或三名幼兒跨越障礙走大鞋也可作為親子游戲(母子、父子或三口之家)進行。

    【活動反思】:

    孩子們在活動中,走得很認真,玩的很開心。游戲提高了幼兒的平衡能力,使幼兒體會到了合作運動的愉悅,也增進了他們之間的感情。

    大班游戲活動方案2

    活動目標:

    1、初步熟悉音樂旋律,學習蹦跳步,并能按音樂節奏和情節進行表演。

    2、能根據自己的經驗,創編出花的不同造型動作、小兔動作和自然物。

    3、體驗游戲中小兔和兔媽媽捉迷藏時的愉快情緒。

    活動準備:

    1、小兔頭飾于幼兒人數相等、錄音機、磁帶

    2、日常活動中帶領幼兒觀察并模仿花的造型

    活動過程:

    一、復習歌曲《春來到》,鼓勵幼兒有表情的表現小動物出來玩的樣貌。

    二、熟悉音樂旋律,了解游戲玩法

    1、教師引導幼兒完整欣賞a、b、c三段音樂

    1)、導語:春天來了,還有許多動物出來玩了,你們聽它們是誰?

    (教師播放音樂,引導幼兒完整欣賞三段音樂)

    2)、提問:你覺得這段音樂里都有誰出來了,它們在做什么?

    2、幼兒聽音樂看表演(使幼兒進一步感受、理解音樂,了解游戲情境)

    教師表演后提問:

    1)、你們喜歡剛剛的表演嗎?想再看一遍嗎?你們要注意看看都有誰出來了?它們在做什么?(引導幼兒了解游戲情節)

    2)、剛剛的游戲中都有誰?它們在做什么?你從哪里看出來的?

    (進一步引導幼兒了解游戲順序和小兔動作)

    3)、它們是不是一開始就在捉迷藏啊?

    (引導幼兒再次完整欣賞兩段音樂,感受兩段音樂表現的不同資料和游戲情境)

    3、學習蹦跳步和小兔子動作

    大班游戲活動方案3

    活動目標:

    1.以小組合作的形式,根據設計主題,使用玩具、廢舊物品等材料進行創造性建構活動。

    2.在提高壘高、圍合、穿插等建構技能的基礎上,學習色彩搭配和整體合理布局,發展美感。

    3.在“嘉年華”的建設和開業的游戲過程中,增強合作能力,享受成功的喜悅和歡慶盛典的快樂情緒。

    4.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

    5.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中學習了知識。

    活動準備:

    1.經驗準備:

    層次一:與孩子一起收集嘉年華的圖片和資料,討論游樂設施的種類。

    層次二:根據興趣及經驗,自主選擇材料,分組探索各類游樂設施的設計和創造性建構。

    層次三:設計嘉年華布景圖,討論游樂設施的整體布局。

    2.物質準備:建構材料、廢舊物品、分組標志、三星貼花、小樂器、紅綢花(剪刀)、音樂《好日子》

    3.環境創設:在活動室內布置一塊有草地、有山水的場地。

    活動過程:

    1.創設情境,引出建構主題

    (1)激發創作熱情。

    師:“前段時間,我們小小設計師已經探索出了各種游樂設施建構方法,還設計了嘉年華樂園的布景圖。今天,我們要在這片山清水秀的地方建起溧陽第一座‘快樂嘉年華’樂園。”

    (2)討論建構常規。

    教師出示紅、黃、綠三星,讓孩子了解三星含義:紅色——安全之星(輕走,不碰撞)、黃色——合作之星(遇到問題,與同伴交流解決)、綠色——環保之星(減少噪音和垃圾污染),建構結束后,各組進行自我評價,評選設計隊。

    2.建構樂園,體驗創作樂趣

    (1)幼兒分成“摩天輪”、“過山車”、“觀光纜車”、“旋轉餐廳”、“冷飲店”、“旋轉木馬”、“水上樂園”、“旋轉木馬”、“綠化組”等組,戴上標記,使用各種積木、水彩筆盒等廢舊物品進行建構,繼續練習壘高、圍合、穿插等建構技能。

    (2)教師巡回指導,提醒幼兒在分組建構的基礎上注意整體協調,并提醒幼兒注意相互之間的合作、注重色彩的搭配、整體效果等。

    (3)幼兒自我評價,評選出設計隊。

    3.慶祝開業,享受成功喜悅

    (1)開業剪彩,歡慶盛典

    師:“現在,我們的《嘉年華》正式建成了,我們一起來慶祝開業!有請禮儀小姐,歡迎兩位嘉賓為我們剪彩,樂隊奏樂。”

    4.參觀游玩,拓展延伸

    師:“嘉年華”正式開業,我們迎來了第一批迷你小游客,小導游們,帶著你們的小游客一起去看一看、玩一玩吧!”

    5.教師小結,活動延伸

    師:想一想還有哪些地方可以更加完善,下次我們再來一起設計創作,使“嘉年華”更加有趣、美觀。

    大班游戲活動方案4

    活動目標

    1、對對跑步感興趣,能體驗到跑步活動中運動、競賽和交往的樂趣。

    2、發展自身的耐力、速度和靈敏性。

    3、訓練往返跑的動作。

    活動準備

    1、設計場地,設置起、終點。

    2、分別放置1、2、3、4標志物。

    活動進程

    一,活動開始

    在教師帶領下作熱身運動,活動全身關節。

    觀察場地,啟發幼兒想出玩法:如:跳、跨、繞著跑等。

    二、游戲活動

    1、教師組織幼兒學習往返跑是動作。

    2、對比動作,掌握要領。

    (1)教師示范一次,請幼兒看教師是怎樣做的?

    玩法:先把手放在1標志物上,跑去摸一下2標志物,再跑回摸3標志物,

    然后跑去摸4標志物,跑回結束。

    (2)請2位幼兒和教師一起跑,對比動作的不同。

    (讓幼兒仔細觀察:提醒幼兒觀看教師轉身時腳的位置和身體的轉動)

    (3)教師總結往返跑動作要領:

    到達轉彎處前2——3步時步子要大,上體直或后仰,后腿蹬地用力稍小。

    最后一步腳向轉身方向內扣,然后轉身180,重心移至轉身后的前腳,繼續跑動。

    (4)幼兒練習往返跑動作。

    教師用語言提醒幼兒摸哪個點,提醒幼兒腳下動作,提示幼兒掌握動作要領。

    3、比賽激趣,鞏固練習。

    (1)講解比賽規則:以比賽接力進行,先跑完的隊獲勝。

    (2)進行游戲2遍,隨時指導幼兒注意動作要領。

    三、活動結束

    講評游戲

    師幼做放松活動,結束。

    大班游戲活動方案5

    適合年齡:5-6 主題:《春天的聚會》

    原始棋:象棋 整合后游戲棋:動物聚會

    游戲目標:

    1、通過學習兒童象棋,讓幼兒了解一些常見小動物的生活環境、習性及它們的特殊本領。

    2、懂得關愛小動物,能用實際行動表達對小動物的愛護。

    游戲準備:

    棋子、棋盤:心形代表會跳的動物,飛機代表會飛的動物,汽車代表能走跑的動物。

    游戲玩法:

    甲方代表:紅色與對方不同的棋子(如:大雁、天鵝??)乙方代表:綠色與對方不同的棋子(如:老鷹、鴿子??)

    甲乙雙方各執(小班五枚、中班七枚、大班九枚)不同的能走跑、會飛、會跳的棋子,雙方以多種形式決定誰先行,一方邊走邊說:“大雁會飛或蝗蟲會跳”另一方邊走邊說:“老鷹會飛或白兔會跳,每次從原點開始向前只走一步,當一方棋子先到小河時,會飛會跳的動物直接跳到河對岸,能走跑的只能從小橋上通過,最后誰的棋子先到對方擺棋的地點為贏,反之則輸。

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