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    android java調用js方法怎么使用

    時間: 歐東艷656 分享

    android java調用js方法怎么使用

      android java 調用 js方法怎么使用呢?下面請看小編為大家示范的:

      在cocos2d-js 3.0beta中加入了一個新特性,在android平臺上我們可以通過反射直接在js中調用java的靜態方法。它的使用方法很簡單:

      var o = jsb.reflection.callStaticMethod(className, methodName, methodSignature, parameters...)

      在callStaticMethod方法中,我們通過傳入Java的類名,方法名,方法簽名,參數就可以直接調用Java的靜態方法,并且可以獲得Java方法的返回值。下面介紹的類名和方法簽名可能會有一點奇怪,但是Java的規范就是如此的。

      類名

      參數中的類名必須是包含Java包路徑的完整類名,例如我們在org.cocos2dx.javascript這個包下面寫了一個Test類:

      package org.cocos2dx.javascript;

      public class Test {

      public static void hello(String msg){

      System.out.println(msg);

      }

      public static int sum(int a, int b){

      return a + b;

      }

      public static int sum(int a){

      return a + 2;

      }

      }

      那么這個Test類的完整類名應該是org/cocos2dx/javascript/Test,注意這里必須是斜線/,而不是在Java代碼中我們習慣的點.。

      方法名

      方法名很簡單,就是方法本來的名字,例如sum方法的名字就是sum。

      方法簽名

      方法簽名稍微有一點復雜,最簡單的方法簽名是()V,它表示一個沒有參數沒有返回值的方法。其他一些例子:

      (I)V表示參數為一個int,沒有返回值的方法

      (I)I表示參數為一個int,返回值為int的方法

      (IF)Z表示參數為一個int和一個float,返回值為boolean的方法

      現在有一些理解了吧,括號內的符號表示參數類型,括號后面的符號表示返回值類型。因為Java是允許函數重載的,可以有多個方法名相同但是參數返回值不同的方法,方法簽名正是用來幫助區分這些相同名字的方法的。

      目前Cocos2d-js中支持的Java類型簽名有下面4種:

      Java類型

      簽名

      int I

      float F

      boolean Z

      String Ljava/lang/String;

      參數

      參數可以是0個或任意多個,直接使用js中的number,bool和string就可以。

      使用示例

      我們將會調用上面的Test類中的靜態方法:

      //調用hello方法

      jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/Test", "hello", "(Ljava/lang/String;)V", "this is a message from js");

      //調用第一個sum方法

      var result = jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/Test", "sum", "(II)I", 3, 7);

      cc.log(result); //10

      //調用第二個sum方法

      var result = jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/Test", "sum", "(I)I", 3);

      cc.log(result); //5

      在你的控制臺會有正確的輸出的,這很簡單吧。

      注意

      另外有一點需要注意的就是,在android應用中,cocos的渲染和js的邏輯是在gl線程中進行的,而android本身的UI更新是在app的ui線程進行的,所以如果我們在js中調用的Java方法有任何刷新UI的操作,都需要在ui線程進行。

      例如,在下面的例子中我們會調用一個Java方法,它彈出一個android的Alert對話框。

      //給我們熟悉的AppActivity類稍微加點東西

      public class AppActivity extends Cocos2dxActivity {

      private static AppActivity app = null;

      @Override

      public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

      super.onCreate(savedInstanceState);

      app = this;

      }

      public static void showAlertDialog(final String title,final String message) {

      //這里一定要使用runOnUiThread

      app.runOnUiThread(new Runnable() {

      @Override

      public void run() {

      AlertDialog alertDialog = new AlertDialog.Builder(app).create();

      alertDialog.setTitle(title);

      alertDialog.setMessage(message);

      alertDialog.setIcon(R.drawable.icon);

      alertDialog.show();

      }

      });

      }

      }

      然后我們在js中調用

      jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/AppActivity", "showAlertDialog", "(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V", "title", "hahahahha");

      這樣調用你就可以看到一個android原生的Alert對話框了。

      再加點料

      現在我們可以從js調用Java了,那么能不能反過來?當然可以!

      在你的項目中包含Cocos2dxJavascriptJavaBridge,這個類有一個evalString方法可以執行js代碼,它位于frameworks\js-bindings\bindings\manual\platform\android\java\src\org\cocos2dx\lib文件夾下。我們將會給剛才的Alert對話框增加一個按鈕,并在它的響應中執行js。和上面的情況相反,這次執行js代碼必須在gl線程中進行。

      alertDialog.setButton("OK", new DialogInterface.OnClickListener() {

      public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

      //一定要在GL線程中執行

      app.runOnGLThread(new Runnable() {

      @Override

      public void run() {

      Cocos2dxJavascriptJavaBridge.evalString("cc.log(\"Javascript Java bridge!\")");

      }

      });

      }

      });

      這樣在點擊OK按鈕后,你應該可以在控制臺看到正確的輸出。evalString可以執行任何js代碼,并且它可以訪問到你在js代碼中的對象。

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