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    cpu溫度多高合適

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    cpu溫度多高合適

      CPU溫度一直都是我們關注的問題,那么cpu溫度多高合適呢,下面是學習啦小編帶來的關于cpu溫度多高合適的內容,歡迎閱讀!

      cpu溫度多高合適:

      CPU的正常溫度保證在溫升30度的范圍內一般是穩定的。也就是說,cpu的耐收溫度為65度,按夏天最高35度來計算,則允許cpu溫升為30度。按此類推,如果你的環境溫度現在是20度,cpu最好就不要超過50度。溫度當然是越低越好。不管你超頻到什么程度,都不要使你的cpu高過環境溫度30度以上。 現在要補充說明幾點: 1. 溫度和電壓的問題。 溫度提高是由于U的發熱量大于散熱器的排熱量,一旦發熱量與散熱量趨于平衡,溫度就不再升高了。發熱量由U的功率決定,而功率又和電壓成正比,因此要控制好溫度就要控制好CPU的核心電壓。不過說起來容易,電壓如果過低又會造成不穩定,在超頻幅度大的時候這對矛盾尤其明顯。很多時候CPU溫度根本沒有達到臨界值系統就藍屏重起了,這時影響系統穩定性的罪魁就不是溫度而是電壓了。所以如何設置好電壓在極限超頻時是很重要的,設高了,散熱器挺不住,設低了,U挺不住。 2. 各種主板的測溫方式不盡相同,甚至同一個品牌、型號的主板,由于測溫探頭靠近CPU的距離差異,也會導致測出的溫度相差很大。因此,籠統的說多少多少溫度安全是不科學的。我認為在夏天較高室溫條件下自己跑一跑super Pi或3DMark,只要穩定通過就可以了,不必過分相信軟件測試的溫度數據。 3. 究竟什么叫穩定,這也一直是大家喜歡討論的熱點問題。 計算機是電子產品,各部件配合異常微妙,沒有人能說我的電腦絕對穩定,穩定是相對的。在合理的范圍內超頻,可以抵御大多數微小的不穩定因素可能帶來的災難性后果;在硬件的極限邊緣超頻,一個極細小的電流波動都有可能帶來一連串的后繼反應,最終可能就把你的屏幕變藍了或變黑了:)具體量化到多少頻率才是穩定的這個問題只有針對具體的情況了,而且也沒有任何公式可以套用,只能憑借經驗和親身實踐。因此這里再次提醒一些問“我的電腦可以超頻到多少”的朋友,還是自己按照科學的超頻步驟試一下吧!

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      光學鼠標的指標分析我們先來看分辨率指標,它一般是采用dpi(dots per inch,每英寸采樣點數)指標來衡量,這很容易會讓人誤認為它在概念上與顯示器的分辨率類同,其實不然,鼠標分辨率的正確單位應該是cpi(count per inch,每英寸測量次數),它所指的是鼠標在桌面上每移動1英寸距離鼠標所產生的脈沖數,脈沖數越多,鼠標的靈敏度也越高。光標在屏幕上移動同樣長的距離,分辨率高的鼠標在桌面上移動的距離較短,給人感覺“比較快”。

      對光機鼠標來說,分辨率是由底部滾球的直徑與光柵轉軸直徑的比例以及光柵柵格的數量共同決定的。滾球直徑越大,光柵直徑越小,光柵柵格數量越多,分辨率就越高。一般說來,光機鼠標的靈敏度在300到600cpi之間,少數專業產品甚至可達到2000cpi以上。

      而對光學鼠標來說,分辨率高低就取決于感應器本身,主流光學鼠標的分辨率在400cpi/800cpi標準。我們必須注意的是,鼠標的分辨率并非越高越好,它必須與顯示器的分辨率結合起來考慮。鼠標分辨率越高,屏幕上的移動速度就越快,倘若屏幕尺寸/分辨率低,那么就感覺屏幕上的光標快速飛動而無法定位。但如果使用的是高分辨率、大尺寸屏幕,而鼠標分辨率很低,那么要將光標從一頭移到另一頭就會相當吃力,鼠標要在桌面上移動長長的距離才行,可用性很差。從實踐經驗來看,若是1024×768分辨率的屏幕,400cpi/800cpi指標較為適合,如果屏幕分辨率高于這一指標,800cpi的鼠標是必要的。

      采樣頻率是光學鼠標獨有的性能指標,它所指的是感應器每秒鐘采集/分析圖像的能力,單位為“幀/秒”。安捷倫早期的H2000光學引擎的采樣率只有1500幀/秒,也就是說它在一秒鐘內只能采集和處理1500張圖像,此時它所能追蹤到鼠標的最快移動速度為14英寸/秒,倘若鼠標的移動速度超過這個范圍,便會出現追蹤失敗,光標暫時消失的現象,這個弊端給游戲玩家們造成相當大的困擾:在CS、Quake3之類的競技游戲中,玩家們往往需要以30英寸/秒的高速度甩動鼠標,區區1500幀/秒采樣頻率顯然無法滿足要求。為此許多人認為光學鼠標不適合用來玩游戲,但后來光學引擎的發展讓這一幕成為歷史。

      圖像處理能力所描述的實際上是光學引擎中定位DSP芯片的計算能力,它等于CMOS感應器的尺寸與采樣頻率的乘積。以安捷倫科技的H2000引擎為例,感應器尺寸為22×22=484像素,采樣頻率1500幀/秒,其圖像處理能力就等于484×1500=726,000,意思是每秒鐘可處理72.6萬個像素。毫無疑問,圖像處理能力高低是光學引擎實力的體現,新一代光學引擎擁有每秒580萬像素的高超處理能力,遠遠高于第一代產品。

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