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    win10怎么用手勢功能

    時間: 春健736 分享

      當今的許多設備都有多種傳感器,其中包括觸摸屏、加速感應器、羅盤、GPS 裝置及照相機等。搖晃、翻轉、旋轉設備,甚至對著鏡頭微笑都可以解釋為需要軟件進行響應的手勢(姿勢),而這些僅僅是我們目前所知傳感器能夠識別的手勢。Windows10加入了最新的觸摸板手勢功能,那么win10手勢功能怎么用?下面跟著學習啦小編一起去了解下吧。

      win10手勢功能怎么用

      1、顯示桌面

      三個手指同時在觸控板向下滑動,所有窗口最小化,顯示桌面。等同于鼠標點擊桌面右下角。

      2、顯示全部窗口

      執行上述動作后所有窗口已經最小化,三個手指在觸控板向上滑動,所有窗口恢復顯示。等同于又點擊了一次桌面右下角。

      3、任務視圖

      在未執行顯示桌面的情況下直接將三個手指向上滑動,任務視圖出現。

      4、Windows Flip

      三個手指向左或向右滑動進行選擇窗口,松開手指以確定選擇,同時可以切換虛擬桌面。等同于Alt+Tab。

      手勢功能介紹

      自 2002 年第一批 Windows Mobile 設備問世以來,觸摸屏已經成為該設備的代名詞;不過,據稱 Windows Mobile 6.5 才是第一個向開發人員公開所有形式手勢支持的版本。那么什么是手勢,它又為何如此風靡?

      Windows Mobile Professional 設備的傳統觸摸屏提供的是鼠標模擬圖面,它通過屏幕驅動程序接口生成鼠標左鍵和鼠標移動消息。在處理和傳送這些消息時,屏幕和觸筆就像實際的鼠標一樣,它們之間存在一定的相似性:鼠標與屏幕上的觸筆一樣,以線性方式產生一系列位置坐標,都可用作非常精確的指針設備。

      兩者之間也有一些區別。比如,鼠標發送的位置信息與按鈕信息無關,而觸摸屏總是模擬按下的左鍵,僅在發生屏幕接觸時才發送位置信息。只要觸摸屏與鼠標保持足夠的相似性,此模式就仍然有用武之地。然而,隨著現代話機屏幕的不斷增大,用戶食指已然迅速變成最自然而直觀的觸筆。在個人消費市場上,精度要求和易失性都比較高的觸筆很快就會過時,取而代之的是對粗獷的交互式界面的需求,這種界面會勾起消費者的觸摸沖動,促進與用戶之間的情感聯系。

      與觸筆筆尖的精確度要求形成鮮明的對比,手指活動提供了一種不同的操作模式,它與鼠標輸入截然不同。輸入數據不再是精確定位的,線性輸入軌跡往往更接近于繞月軌道而非直線。區別不僅在于數據;輸入結果也應產生與輸入序列相符的平滑動態響應。現在,鼠標模式顯然已不再適用,我們需要一種不同的新模式來幫助描述這種輸入并了解其響應方式。答案就是手勢。

      不僅僅是觸摸手勢

      在詳細了解觸摸手勢之前,我們先在更寬泛的層面思考一下一般意義上的手勢。手勢可包括許多不同的動作。它可以是計算機屏幕上的手指移動,而且就像揮動手臂或與別人握手一樣,搖頭甚至也算得上是一種手勢(姿勢)。依我看來,只將屏幕輸入視為唯一手勢來源似乎有點狹隘。當今的許多設備都有多種傳感器,其中包括觸摸屏、加速感應器、羅盤、GPS 裝置及照相機等。搖晃、翻轉、旋轉設備,甚至對著鏡頭微笑都可以解釋為需要軟件進行響應的手勢(姿勢),而這些僅僅是我們目前所知傳感器能夠識別的手勢。

      提示和技巧

      使用手勢 API 接受和處理手勢信息的思路十分簡單。不過,要生成響應手勢的流暢動畫可能要花一些心思。下面的提示可能對您有所幫助。

      首幀時間至關重要。人眼對用戶界面延遲的敏感程度令人吃驚。例如,如果屏幕觸摸與圖形響應之間的延遲超過 100 毫秒,那么即使應用程序隨后保持穩定的每秒 24 幀的速率 (fps),用戶也會感覺到反映遲緩。應設法確保首幀響應速度足夠快,最好低于 50 毫秒。值得一提的是,手勢識別器和手勢傳送功能的開銷已經過精心優化,從觸摸到起效的時間僅為 1 毫秒或 2 毫秒。

      首選一致的幀速率。在我們的測試中,用戶寧愿選擇稍慢但更一致的幀速率,也不是很快但變化較大的速率。利用此信息,我們創建了一個計時器來調控幀更新頻率,并調整了計時器以確保在每個幀中有一些空閑的 CPU 時間可以處理其他任務。

      消除動畫期間的不必要開銷。顯而易見,每幀中的工作量越少,每秒繪制的幀數就越多。不過,有時很難確定具體可以留出哪些工作。在觸摸操控期間,尤其是在滾動動畫期間,用戶不太注意細節,而是關注更醒目的內容。例如,在滾動電子郵件列表期間,用戶可能不太注意每封郵件的預覽,而更關注郵件在列表中的位置及其標題。因此,可以停止更新或檢索預覽文本,以騰出額外的時間保持順暢的動畫。

      明智地使用屏外緩沖區。雙緩沖可能是提高繪制性能以及減少屏幕零碎繪制的極佳方法。不過,使用該方法時必須謹慎,因為屏外緩沖區會消耗大量資源。應確保該緩沖區保留盡可能短的時間并保持最小大小。使用 ScrollWindowEx API 通常可以實現類似的結果,而不會產生屏外緩沖區的內存開銷。

      先度量,再應用適當的改進。標準性能分析做法可確保您修復已發生的問題。因此在更改任何代碼之前,您務必先通過度量了解動畫循環中的開銷在哪里,然后在對應用程序最有益的方面開展工作。

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