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    如何去判斷顯卡的性能

    時間: 若木635 分享

      不少人會困惑我們如何去判斷顯卡的性能呢?從理論上說,顯卡的性能取決于圖形處理單元(GPU)的性能和顯存的性能,要衡量它們,就要涉及阿當剛才提到的三個概念,即像素填充率、紋理填充率和顯存帶寬。下面小編將簡單向大家介紹一下三者的具體含義。

      像素填充率

      像素填充率是指圖形處理單元在每個單位時間內(即一秒內)所渲染的像素數量,單位是MPixels/S。為了進一步說明像素的定義,阿當給大家打個比方,如果一張圖片的分辨率是1024*768,那么圖片上就有1027*768=786432個像素。也就是說,在分辨率一定的情況下,像素填充率填充率越高,GPU在單位時間內所能夠渲染的幀數就越多,畫面也就越流暢。

      紋理填充率:

      要實現3D畫面,光有多邊形骨架是不夠的,還要對它們進行紋理貼圖。過去由于技術限制,常使用單紋理貼圖。在單紋理的渲染方式下,紋理填充率與像素填充率相等??墒怯捎趩渭y理貼圖往往會造成3D物體表面過于平http://www.xsyzj.cn滑和生硬,所以現在越來越多的游戲采用了多紋理貼圖的方式,使畫面具有更好的光影效果。紋理填充率就是指GPU在單位時間內所能處理的紋理貼圖的數量,單位是MTexels/S。

      顯存帶寬:

      類似于內存帶寬的定義,即顯存在單位時間內所能夠傳輸數據的大小,單位是GB/S。由于以上兩(電腦沒聲音)個填充率都是理論值,因此在實際的運用中GPU究竟能夠發揮多少效能還要看顯存帶寬是否能夠完全符合GPU的需要。顯存與GPU的關系類似于我們所知的CPU與內存的關系,

      根據上邊的介紹我們可以知道:像素填充率和紋理填充率反映的是GPU的性能,而顯存帶寬則體現了顯存的性能。在廠商的產品資料中,每一款顯示芯片都會有核心頻率、顯存頻率、像素管線(或稱渲染流水線)、每管線紋理單元(或稱材質單元,代表每個周期能夠對一個進行幾重紋理渲染)、顯存位寬等參數,依照這些數值我們可以計算出以上三個數據的大小。具體的計算公式如下:

      像素填充率=核心頻率*像素管線

      紋理填充率=核心頻率*像素管線*每管線紋理單元

      顯存帶寬=顯存頻率(如果是DDR,取等效值)*顯存位寬/8

      接下來阿當就要利用以上的三個公式計算比較一下在TNT2 PRO與GeForce2 MX200、GeForce4 Ti 4200與GeForceFX 5200、ATI Radeon 9100與Radeon 9200這三組顯卡中哪一個型號的性能更強http://www.woaidiannao.com。下面我們來看看這幾種產品的參數對比:

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      首先我們來計算一下TNT2 PRO的像素填充率、紋理填充率和顯存帶寬:

      像素填充率=150*2=300MPixels/S

      紋理填充率=150*2*1=300MTexels/S

      顯存帶寬=166*128/8=2.7GB/S

      接下來是GeForce2 MX200:

      像素填充率=175*2=350MPixels/S

      紋理填充率=175*2*2=700MTexels/S

      顯存帶寬=166*64/8=1.3GB/S

      依此類推,我們得出以下的結果:

      從上表TNT2 PRO與GeForce2 MX200這一組我們可以看到,由于顯存帶寬小,制約了MX200的性能發揮,以至于在大場景、高畫質的游戲中性能還不及TNT2 PRO。不過在低分辨率下,憑借自身在像素填充率和紋理填充率上的優勢,MX200又領先于TNT2 PRO。同樣的,通過比較GeForce4 Ti 4200與GeForceFX 5200、ATI Radeon 9100與Radeon 9200這兩(電腦沒聲音)組,4200和9100除了在像素填充率上略小于或等于5200與9200以外,在紋理填充率和顯存帶寬上都占有絕對優勢,其效果也是顯而易見的,4200和9100在實際使用中的表現遠強于編號比他們大的5200和9200。另外這也說明了在目前普遍采用多紋理渲染的環境下,使用紋理填充率去衡量GPU的性能顯然比用像素填充率去衡量更準確一些。

      小編點評:通過對比,我們得出一個結論:顯卡的性能終究是由其芯片的特性決定而不是由其編號的大小決定的。因此,大家在購買顯卡之前一定要先對顯卡有個大概的了解,切莫以顯示芯片的編號為標準,也不要盲目地聽信廠家和經銷商的廣告宣傳,只有這樣我們才能做到按需購買、放心購買。

    如何去判斷顯卡的性能

    不少人會困惑我們如何去判斷顯卡的性能呢?從理論上說,顯卡的性能取決于圖形處理單元(GPU)的性能和顯存的性能,要衡量它們,就要涉及阿當剛才提到的三個概念,即像素填充率、紋理填充率和顯存帶寬。下面小編將簡單向大家介紹一下三者的
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