lol上單JS強勢來襲
lol上單JS強勢來襲
筆者在最近的排位賽中發現一個奇怪的現象,當隊友有上單劍圣時,幾乎好像都贏了.當對手有上單劍圣時,幾乎都是輸的節奏.總之我也不懂這是為什么,但是上單劍圣真的突然強勢起來了.
仔細回想劍圣,好像都是一個后期收割者的角色,在前期十分弱,但是在上單位的劍圣似乎表現并不那么弱,E技能增加攻擊力的同時還能附帶真實傷害,基本和女刀的W技能差不多,雖然真實傷害要少一些,但是在對拼中傷害也高出不少.真實傷害在對面坦克時也不會弱到哪去,這樣在中期時跟劍圣對線的坦克型上單是一般打不過劍圣的.
而現在的上單大多數都帶傳送,劍圣傳送之后很可能掀起一波連續殺戮,這讓劍圣的發育能更快更好.劍圣在清兵時利用Q是非??焖俚?而Q現在更為可控,利用Q來消耗或者推線打出兵線的優勢也是非常輕松的.W技能讓劍圣在打野到來時能夠保證安全,拼到一半開啟W能讓劍圣幾乎不可擊殺,也可以在對線消耗中回血,雖然CD漫長但是總比沒有回復來得好.
技能分析:
雙重打擊之前被動是每7次攻擊后附加雙倍打擊效果,現如今改為每4次攻擊附加50%攻擊效果,等量代換的話是每8次攻擊才可以附加雙倍打擊效果。但事實不是這樣,其實第4次之后的雙倍攻擊效果都當作普攻,總體還是7次攻擊觸發雙倍打擊效果,和之前是一樣的。但由于平A可以減少Q技能的CD,所以現在的改版對于劍圣減CD和利用被動增加輸出都是加強的。
阿爾法突襲首先,這是個無敵技能,其次變成了1.0AD加成的AD技能,同時技能可以暴擊,平A還可以減少技能CD,在攻速的鋪墊下劍圣可以流暢的施放多次Q技能,這大大增加了劍圣的技能傷害。但不足之處就是Q技能耗藍太高,如果能頻繁施放的話簡直爽歪歪,嘿嘿,沒事,咱們中單有藍BUFF。
冥想改版之后冥想簡直被削到不能看,雙抗變成減少傷害,而且還不能抗塔,超高的AP加成也被削成狗。W技能和之前的用法一樣,第一是抵抗對面造成的傷害,一級就可以降低40%的傷害,這減傷效果還是比較可觀的。二者就是回血了,雖然效果沒有以前那么優秀,但低血量時回血效果還可以。
無極劍道E技能最大的改動就是附加真實傷害,這個數值是根據你的面板來增加的,后期劍圣裝備成型后能夠擁有300的面板AD,這能讓劍圣擁有90點的真實傷害,這個傷害是可以超過刀妹的。被動變成增加百分比的總攻擊力,前期依舊比較雞肋,一級點E攻擊就可上百的劍圣已經消失在歷史的長河中。
高原血統賦予劍圣的超高攻速移速,可以讓劍圣瞬間開啟瘋狗模式,同時移除減速效果,追人逃跑都十分的給力。但大招擊殺后不再刷新技能,只是增加四秒時間,同時小技能也變成減少70%冷卻時間,這讓劍圣的收割能力大不如從前。
相比的打野劍圣,上單劍圣能發育得更快,而且傳送也讓劍圣威懾著下路.上單劍圣并不會全部增出攻擊類裝備,還是必須要做到上單坦克的職責,出一些半坦克半輸出的裝備,例如破敗就十分適合上單劍圣,而蘭頓同樣適合上單劍圣.
因為發育足夠迅速,當劍圣出到破敗和蘭頓之后,對手依舊無法阻擋劍圣的收割腳步,破敗加速自己,蘭頓減速要攻擊的對手.一件攻擊類裝備一件防御類裝備配合得相得益彰.劍圣最大的特點是后期威力大,如果讓一個劍圣崛起,那么不是輕輕松松就能夠翻盤的,神裝劍圣可以摧毀整個團隊,當劍圣在攻擊與防御中都不弱時,幾乎已經難以阻止了.
上單劍圣的選擇雖然在坦克上有些弱,但是在選人時就可以威懾對手,面對劍圣沒有大量控制是十分危險的,不像卡特一樣,只要打斷了大招問題就沒那么大,劍圣可是持續性很強的收割者.
劍圣在上單位似乎真的不懼怕大多數上單英雄,但是需要注意與劍圣搭配的陣容中最好是坦克型的打野,不然沒有坦克的隊伍在穩定性上是嚴重不足的,一旦某一個人死掉,就可以讓整個隊伍崩盤.
劍圣在6級對拼中是很強的,所以劍圣在對線時一點不弱,而且同樣發育的情況下,劍圣可是在團戰中占據優勢的,而越靠往后期劍圣則越強.
劍圣的強勢真的十分奇怪,一直以來劍圣在上單位或中單位就時常出現,但是最近筆者感覺劍圣上單特別強勢,如果有興趣的玩家們可以去嘗試嘗試哦.