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    斗地主的一些特殊玩法

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    斗地主的一些特殊玩法

      人生與斗地主一樣,都是想快樂(lè)的,終極目的一樣,所以凡事不得計(jì)較,不必計(jì)較,何必計(jì)較。那么下面一起來(lái)看看學(xué)習(xí)啦小編為大家精心推薦的斗地主的特色玩法,希望能夠?qū)δ兴鶐椭?/p>

      斗地主的特色玩法

      斗帝主介紹

      游戲簡(jiǎn)介:

      游戲由三人使用兩幅牌進(jìn)行,帝主一人為一方,起義軍兩家為另一方聯(lián)合對(duì)抗帝主,點(diǎn)數(shù)大小依次為大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3共108張牌,每人34張牌,余6張底牌,確定帝主后,將6張底牌明示給帝主,帝主從6張底牌中挑自己需要的牌,也可全不要,具有很大的靈活性。帝主首先出牌,其他玩家依次接牌,接牌要按規(guī)則接牌,也可不出,如果有一玩家出牌后,其他玩家都不出,則該玩家獲得自由出牌權(quán)。有一玩家出完牌,游戲結(jié)束,他所歸屬的隊(duì)伍獲勝。

      牌型:

      1,單張:?jiǎn)为?dú)一張牌。

      2,順子:五張或以上點(diǎn)數(shù)相連的牌。不包括2和王。

      3,對(duì)子:兩張點(diǎn)數(shù)相同的牌。

      4,連對(duì):4對(duì)或以上點(diǎn)數(shù)相連的對(duì)子。不包括2和王。

      5,三同張:3張點(diǎn)數(shù)相同的牌。

      6,連三同張:3組或以上點(diǎn)數(shù)相連的三同張。不包括2和王。

      7,三帶二:三同張帶對(duì)子。

      8,飛機(jī):連三同張帶數(shù)量相同的對(duì)子。

      9,四同張:四張點(diǎn)數(shù)相同的牌。

      10,連四同張:2組或以上點(diǎn)數(shù)相連的四同張。不包括2和王。

      11,四帶三:四同張帶三同張。

      12,航母:連四同張帶數(shù)量相同的三同張。

      13,連衣裙:四同張帶三同張帶對(duì)子。(比較時(shí)只看四同張)

      14,飛船:連四同張帶數(shù)量相同且點(diǎn)數(shù)相連的三同張(不包括2和王)帶數(shù)量相同的對(duì)子。(比較時(shí)如果連四部分相同,再看連三部分)。

      15,炸彈:5張或以上點(diǎn)數(shù)相同的牌。

      16,天王炸彈:4張王牌。

      CT斗地主

      CT斗地主是波克城市自創(chuàng)的斗地主,與一副牌相似。

      游戲簡(jiǎn)介

      該游戲由三人玩一副牌,地主為一方,其余兩家為另一方,雙方對(duì)戰(zhàn),先出完手中牌的一方勝。

      《斗地主》游戲截圖常見(jiàn)用語(yǔ)解釋?zhuān)?/p>

      發(fā)牌:一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前會(huì)員不能看底牌。

      叫牌: 叫牌按出牌的順序輪流進(jìn)行。后叫牌者只能叫比前面會(huì)員高的分或者不叫。叫牌結(jié)束后所叫分值最大的會(huì)員為地主;如果有會(huì)員叫 “3 分 ” 則立即結(jié)束叫牌,該會(huì)員為地主;如果都不叫,則重新發(fā)牌,重新叫牌。

      第一個(gè)叫牌的會(huì)員:第一輪叫牌的會(huì)員由系統(tǒng)選定,以后每一輪首先叫牌的會(huì)員按出牌順序輪流擔(dān)任。

      4.1.2 牌型介紹

      牌型的大小:

      火箭最大,可以打任意其他的牌。

      炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時(shí)按牌的分值比大小。

      除火箭、天炸和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數(shù)相同才能比大小。

      單牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。

      對(duì)牌、三張牌都按分值比大小。

      順牌按最大的一張牌的分值來(lái)比大小。

      飛機(jī)帶翅膀按其中的三順部分來(lái)比,帶的牌不影響大小。

      四帶二按其中4張數(shù)值的牌來(lái)比,帶的牌不影響大小。

      積分算法:

      底分:叫牌的分?jǐn)?shù)

      單局封頂值:是這一局贏的會(huì)員的分值或輸?shù)臅?huì)員的分值的總和不能超過(guò)單局封頂所設(shè)的數(shù)值。

      系統(tǒng)得分:每局中由贏的會(huì)員所付(會(huì)員在贏的那局所得到的分值抽走一定比例的分給系統(tǒng))

      會(huì)員掉線:若有會(huì)員掉線后由系統(tǒng)代打,并且無(wú)論這局結(jié)果如何,該會(huì)員都要被抽走該局的初始倍數(shù)的10倍做為被懲罰的分值。 懲罰的分值不受炸彈或滿貫所影響。(要是有不止一個(gè)會(huì)員掉線,那就是由最先掉線的會(huì)員作為逃跑抽取逃跑后的分值)

      春天: 地主出牌至結(jié)束,但其余農(nóng)民一張牌未出即為“春天”,并翻一倍。

      反春天:地主只出了一手牌后,其余的農(nóng)民出牌直至牌局結(jié)束即為“反春天”,并翻一倍。

      正常算法

      《斗地主》游戲截圖注:這是在沒(méi)有炸彈,火箭,及春天時(shí)候的算法,每出一個(gè)炸彈或火箭翻一倍。

      地主勝:

      地主贏=2* 底分 * 倍數(shù)(減去)抽水分值。

      農(nóng)民各輸=底分 * 倍數(shù)

      系統(tǒng)得分:抽水分值

      地主敗:

      地主輸= 2* 底分 * 倍數(shù)。

      農(nóng)民各贏=底分 * 倍數(shù)(減去)抽水分值

      系統(tǒng)得分:抽水分值

      掉線和逃跑算法

      地主勝(農(nóng)民逃跑):

      地主贏=2*底分*倍數(shù)(減去)抽水分值。

      未逃跑農(nóng)民顯示分值為0。

      逃跑農(nóng)民輸=底分*倍數(shù)*2(加上)10倍的初始倍數(shù)

      系統(tǒng)得分:抽水分值+10倍的初始倍數(shù)

      地主敗(農(nóng)民逃跑):

      地主輸=2*底分*倍數(shù)

      未逃跑農(nóng)民贏=底分*倍數(shù)(減去)抽水分值

      逃跑農(nóng)民贏=底分*倍數(shù)*2(減去)10倍的初始倍數(shù)(減去)抽水分值

      系統(tǒng)得分:抽水分值+10倍的初始倍數(shù)

      地主勝(地主逃跑):

      地主贏=2*底分*倍數(shù)(減去)10倍的初始倍數(shù)(減去)抽水分值

      農(nóng)民各輸=底分*倍數(shù)

      系統(tǒng)得分:抽水分值+10倍的初始倍數(shù)

      地主敗(地主逃跑):

      地主輸=2*底分*倍數(shù)(加上)10倍的初始倍數(shù)

      農(nóng)民各贏=底分*倍數(shù)(減去)抽水分值

      系統(tǒng)得分:抽水分值+10倍的初始倍數(shù)

      九江斗地主

      《斗地主》游戲截圖二幅牌基本打法,該游戲由四個(gè)人玩,用二副牌,地主為一方,其余三家為另一方,雙方對(duì)戰(zhàn),先出完牌的一方獲勝。出牌規(guī)則類(lèi)似“跑得快”。

      發(fā)牌:4家輪流開(kāi)始叫分,只可選擇3分或不叫分,如果手中有:

      (1)一個(gè)炸彈和一個(gè)大鬼;

      (2)兩個(gè)大鬼;

      (3)兩個(gè)以上炸彈

      (4)兩個(gè)小鬼和一個(gè)炸彈

      則輪到叫分時(shí)必報(bào)3分作地主(此稱為必打)。

      叫分最高的一方為地主,可獲得底牌。發(fā)牌后,如果前3人都沒(méi)叫分,底牌必須翻開(kāi)向所有玩家公開(kāi),第4家包括補(bǔ)上的底牌都無(wú)法達(dá)到‘必打’或無(wú)炸彈,則算第4家贏,其他3家各輸3分。

      出牌:首先將八張底牌交給地主,(除第4家的底牌要公開(kāi)外,通常八張底牌并不向除地主之外的玩家公開(kāi))。然后由地主首先出牌,之后玩家按逆時(shí)針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時(shí),用戶可按“Pass”按鈕表示不跟或按“提示”按規(guī)則查找然后按出牌按鈕出牌。打法與“跑得快”類(lèi)似,只能出大于上家的牌,沒(méi)有則空過(guò)直至某一方牌出完就結(jié)束此局。

      武漢斗地主

      該游戲由三個(gè)人玩,用一副牌,地主為一方,其余兩家為另一方,雙方對(duì)戰(zhàn),先出完牌的一方獲勝。出牌規(guī)則類(lèi)似"爭(zhēng)上游"。

      基本打法:

      發(fā)牌:一副牌,留三張底牌,其他發(fā)給三家,底牌加到地主手中。

      叫牌:叫牌按出牌順序輪流開(kāi)始叫牌,每人只能叫一次,叫牌可叫"1分"、"2分"、"3分"或不叫,所叫的分?jǐn)?shù)為"叫牌的底分",分?jǐn)?shù)叫的高贏的多,輸?shù)囊捕唷=型旰蠼械淖畲蠓值臑榈刂鳎绻歼x擇不叫牌,默認(rèn)第一位叫牌的玩家打最小分?jǐn)?shù)。

      出牌:首先將三張底牌交給地主,三張底牌所有人都能看到。由地主開(kāi)始出牌,然后按逆時(shí)針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時(shí),用戶可按放棄按鈕表示不跟或按出牌按鈕按規(guī)則出牌。直至某一方牌出完就結(jié)束此局。

      賴子斗地主

      《斗地主》游戲截圖癩子斗地主是起源于湖北的一種斗地主變種規(guī)則,區(qū)別在于亮底牌后會(huì)隨機(jī)確定“癩子牌”,即有4張牌在搭配其它牌時(shí)可以替代任意的牌。這樣的規(guī)則更刺激、有趣,是休閑和競(jìng)技兼顧的一種斗地主規(guī)則。運(yùn)作癩子斗地主有騰訊游戲中斗地主和JJ比賽癩子斗地主,QQ的注重休閑益智,而JJ的注重專(zhuān)業(yè)競(jìng)技。癩子斗地主玩法簡(jiǎn)單,斗智斗勇,博得很多玩家的喜歡。

      癩子牌:

      2張癩子(在游戲開(kāi)始由玩家選擇,紅7或者大小王):混可以替代除大小王外的3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2組成任意牌型,且與同樣牌型、點(diǎn)數(shù)的非混代牌大小完全相等,但是單獨(dú)出則只能做為原本的牌張使用。

      技能值說(shuō)明:

      * 基礎(chǔ)分:叫牌的底分

      * 地主勝:地主得 2 · 叫牌的底分。其余兩家各得: - 叫牌的底分;

      *地主敗:地主得 - 2 · 叫牌的底分。其余兩家各得: 叫牌的底分。

      *每出一個(gè)炸彈或火箭,翻一倍。

      * 地主把牌出完,兩家一張都沒(méi)出,得分x2。

      * 兩家有一家出完,地主僅僅出過(guò)一手牌,得分x2。

      3、強(qiáng)退逃跑扣分規(guī)則:玩家逃跑則視為認(rèn)輸,游戲結(jié)束。

      勝者得到相應(yīng)的技能值:所得技能分值= 叫牌分?jǐn)?shù) x 此輪游戲翻倍數(shù)

      如果莊勝,得分翻一倍。

      逃跑者輸?shù)舻募寄芊种凳谦@勝者所得技能分值之和。

      棗莊斗地主

      棗莊斗地主(又名:槍炮)是在4人斗地主基礎(chǔ)上變更的一種很有趣味兒的打法,與其它地方斗地主不同的是,需要農(nóng)民的配合性非常高。與其它打法唯一不同的是,地主或者農(nóng)民,不允許出單連,除此之外,其它打法相同。打牌的4個(gè)人里面,地主的上家叫“扛槍的”,“扛槍的”的作用就是,打死也不讓地主順小牌,當(dāng)然“扛槍的”牌好的類(lèi)型除外(這樣的幾率很小)。 棗莊斗地主規(guī)則:二槍必叫,三槍必拾,3王必拾。底牌不能給大家看。

      寧波斗地主

      斗地主本身就是流行于江浙地區(qū)的棋牌游戲,而其最早的流行地區(qū)就是寧波一帶。隨著后來(lái)的流傳,斗地主的規(guī)則也是更改成了棋牌規(guī)則。但是最初的寧波斗地主還是和市場(chǎng)上的大眾斗地主規(guī)則還是略有不同的。

      規(guī)則:

      兩幅撲克,八張拿出作為底牌,其他的平均分給四位玩家。

      底牌屬于最后地主的玩家,地主的決定為其中抓牌的時(shí)候翻開(kāi)的牌為哪位玩家就是哪位玩家地主。

      拿到地主牌的玩家如果覺(jué)得自己不能勝利,那么可以選擇將地主之位讓給下一家,如果一輪下來(lái)沒(méi)有人愿意接受地主,那么抓到地主牌的玩家必須要地主。

      地主先出牌,其他人想辦法阻止地主底牌,地主和其他玩家,哪方先出光則是哪方勝利。

      6其他玩法編輯

      角色斗地主

      發(fā)牌:一副牌54 張,一人17 張,留3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。

      叫牌:叫牌按出牌的順序輪流進(jìn)行。

      出牌:按逆時(shí)針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時(shí)。

      JJ斗地主

      jjd斗地主游戲玩法是在三人斗地主的基礎(chǔ)上,使用54張牌進(jìn)行游戲。先隨機(jī)分配玩家位置,確定位置后開(kāi)始游戲,游戲開(kāi)始時(shí),玩家根據(jù)自己手中的牌,開(kāi)始1、2、3分叫分,叫分最高的,為地主陣營(yíng),剩余二人為農(nóng)民陣營(yíng)。每人摸17張,地主擁有3張剩下的底牌。先出完牌的一方獲得勝利。

      兒時(shí)游戲

      “斗地主”,就是在寬闊地?cái)[上七八塊磚頭,每個(gè)磚頭各有“審判官”“打手”“地主”之謂,然后遠(yuǎn)近不同立起來(lái),小朋友們則排隊(duì)站在五六米之外用另外的磚頭投擲,擊到哪塊立著的磚頭便做什么樣的人,這其實(shí)是考驗(yàn)準(zhǔn)確與力量的一種游戲,往往手臂無(wú)力者會(huì)打到離得最近的“地主”而受到打手、揪耳等懲罰。

      鼎牛斗地主

      鼎牛斗地主三人一副牌,斗地主競(jìng)技規(guī)則如下:

      1.發(fā)牌

      一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。

      2.叫牌

      叫牌按出牌的順序輪流進(jìn)行,每人只能叫一次。叫牌時(shí)可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結(jié)束后所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 則立即結(jié)束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發(fā)牌,重新叫牌。

      3.第一個(gè)叫牌的玩家

      第一輪叫牌的玩家由系統(tǒng)選定,以后每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔(dān)任。

      4.出牌

      將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆時(shí)針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時(shí),用戶可以選擇 “ 不出 ” 或出比上一個(gè)玩家大的牌。某一玩家出完牌時(shí)結(jié)束本局。

      5.牌型的大小

      火箭最大,可以打任意其他的牌。 炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時(shí)按牌的分值比大小。

      除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數(shù)相同才能比大小。 單牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。 對(duì)牌、三張牌都按分值比大小。 順牌按最大的一張牌的分值來(lái)比大小。 飛機(jī)帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來(lái)比,帶的牌不影響大小。

      7.勝負(fù)判定

      任意一家出完牌后結(jié)束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。

      8.單局積分規(guī)則

      對(duì)局基數(shù):賽事不同,賽事進(jìn)行的時(shí)長(zhǎng)不同,單局對(duì)局基數(shù)也會(huì)不同。參考游戲界面當(dāng)前局對(duì)局基數(shù)數(shù)值。

      叫分:當(dāng)前局玩家叫分最高分。

      倍數(shù):初始為 1 ,每出一個(gè)炸彈或火箭翻一倍。(火箭和炸彈留在手上沒(méi)出的不算)

    一局結(jié)束后:

    地主得分

    其余玩家得分

    地主勝 2*對(duì)局基數(shù)*叫分*倍數(shù) -對(duì)局基數(shù)*叫分*倍數(shù)
    地主敗 -2*對(duì)局基數(shù)*叫分*倍數(shù) 對(duì)局基數(shù)*叫分*倍數(shù)
    地主出完牌,其他2家一張牌都未出: 當(dāng)前局分?jǐn)?shù)*2
    其他2家中有一家先出完牌,地主只出過(guò)一手牌: -當(dāng)前局分?jǐn)?shù)*2

      9.斷線/托管計(jì)分

      托管/斷線處理:托管或者斷線視為放棄比賽,將按照托管處理,自動(dòng)出牌。托管的狀態(tài)下,一律不壓隊(duì)友的牌,托管或斷線后失敗輸雙倍分?jǐn)?shù);勝利托管方不計(jì)分,同伴得雙倍分?jǐn)?shù)。

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